薪酬管理系統(tǒng)的應用及原則
隨著經(jīng)濟的發(fā)展,企業(yè)正向著大型化、規(guī)模化發(fā)展,而對于大中型企業(yè),員工、職稱等跟工資管理有關的信息隨之急劇增加。在這種情況下單靠人工來處理員工的工資不但顯得力不從心,而且極容易出錯。如何設計一個小型企業(yè)工資的數(shù)據(jù)庫管理系統(tǒng),由計算機代替人工執(zhí)行一系列諸如增加新員工,刪除舊員工,工資查詢,統(tǒng)計等操作。這樣就使辦公人員可以輕松快捷地完成工資管理的任務。
企業(yè)對工資管理系統(tǒng)的需求
對于企、事業(yè)單位的工資發(fā)放來說,不需要太大型的數(shù)據(jù)庫系統(tǒng)。只需要一個操作方便,功能實用,能同時滿足財務部門、單位其他相關部門及代發(fā)單位三方對數(shù)據(jù)的管理及需求的系統(tǒng)。企業(yè)的目標就是在于利用VFP編程軟件開發(fā)一個功能實用,用戶操作方便,簡單明了的工資管理程序。
工資管理內(nèi)容
實現(xiàn)工資的'集中管理?晒┴攧杖藛T對本單位的人員以及工資進行增加、刪除、修改、查詢,對人事的管理及工資發(fā)放中的應發(fā)工資合計等項目由系統(tǒng)自動進行計算;同時系統(tǒng)還可對人事及工資管理情況進行多角度查詢。
軟件
利用小型軟件對小型企業(yè)的工資進行管理,不僅可以節(jié)省開支,而且還可以節(jié)省時間,充分發(fā)揮了其小卻精的特點,通過對這個小軟件的開發(fā),也是企業(yè)認識到了自己在很多方面的不足,也掌握了很多應用方面的技巧。
工資管理系統(tǒng)人機界面設計一般遵循以下一些基本原則:
以通信功能作為界面設計的核心
人機界面設計的關鍵是使人與計算機之間能夠準確地交流信息。一方面,人向計算機輸入信息時應當盡量采取自然的方式;另一方面,計算機向人傳遞的信息必須準確,不致引起誤解或混亂。另外,不要把內(nèi)部的處理、加工與人機界面混在一起,以免互相干擾,影響速度。
設計MIS時,針對每一個功能,都要按照“I-P-O”的模塊化思想,使輸入、處理與輸出“涇渭分明”,充分體現(xiàn)人機界面的通信功能。這樣設計出來的程序不易出錯,而且易于維護。
界面必須始終一致
統(tǒng)一的人機界面不致于會增加用戶的負擔,讓用戶始終用同一種方式思考與操作。最忌諱的是每換一個屏幕用戶就要換一套操作命令與操作方法。
例如在整個系統(tǒng)可以以問號圖標表示幫助,以磁盤圖標表示存盤,以打印機圖標表示打印等。
界面必須使用戶隨時掌握任務的進展情況
人機界面應該能夠告訴用戶軟件運行的進度。特別是在需要較長時間的等待時,必須讓用戶了解工作進展情況,如可以設計已經(jīng)完成了百分之幾的任務進度條等。當前,Windows下的應用軟件無論大小,其安裝程序幾乎均做到了這一點。開發(fā)MIS軟件時,這一點很值得借鑒。
界面必須能夠提供幫助
一個優(yōu)秀的MIS軟件應該提供在線求助功能,甚至提供使用向?qū),這將給用戶帶來極大的方便。在多媒體環(huán)境下,以語音提示作為操作向?qū),不會干擾屏幕信息,是一個極佳的選擇。
企業(yè)工資標準的制定,應該是由財務經(jīng)理進行統(tǒng)一規(guī)劃,或者是財務總監(jiān)進行規(guī)劃,而規(guī)劃完畢后交給財會部門的相關人員.其實這么說吧,工資這塊的業(yè)務不是具體到某一個人負責管,而是工資這塊屬于獨立的一個項目.是由財務經(jīng)理直接分配到某個人來管理.企業(yè)的工資業(yè)務就是由總賬會計來進行核算的.而總賬會計應該有的職責里并沒有這一塊.有的單位工資這一塊是由出納來算的.這都不一樣。
所列出的基本工資:獎金、津貼、福利費等等這些都是由一個人負責的。公司的出勤情況和事病假都有管理層的人負責,每月都有專人負責送數(shù)據(jù)。所以,財會人員只需要把數(shù)據(jù)算成工資就可以了。當然,節(jié)假日上班按300%工資算這是財會人員負責的,應用工資管理系統(tǒng),就可以節(jié)省大量人力財力與時間。
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