小學一年級數(shù)學上冊《一起做游戲》優(yōu)秀教案設(shè)計
作為一名無私奉獻的老師,常常要根據(jù)教學需要編寫教案,教案是保證教學取得成功、提高教學質(zhì)量的基本條件。優(yōu)秀的教案都具備一些什么特點呢?以下是小編為大家整理的小學一年級數(shù)學上冊《一起做游戲》優(yōu)秀教案設(shè)計,僅供參考,希望能夠幫助到大家。

小學一年級數(shù)學上冊《一起做游戲》優(yōu)秀教案設(shè)計 1
教學目標
1、 在“堆一堆”和“玩一玩”的活動中,積累對圖形特征的經(jīng)驗和利用數(shù)學解決問題。
2、 能夠從游戲中獲得信息,體會學過的立體圖形的特點并用10以內(nèi)數(shù)的加減法來解決游戲中的問題,嘗試尋找取勝的策略。
3、 在游戲中體驗到用數(shù)學的快樂,激發(fā)學習興趣。
教學重點
能夠了解長方體、正方體、圓柱、球這幾個立體圖形的特征。
教學難點
學會用數(shù)學知識解決簡單的實際問題。
教學方法
講述、練習、討論
教具準備
積木、撲克牌
教學活動設(shè)計
一、游戲?qū),開展活動。
談話:小朋友們,你們喜歡玩積木嗎?今天,老師帶來了許多積木。你們瞧,他們都是什么形狀的?(長方形、正方形、圓柱、球)
1、玩“搭積木”游戲。老師講解游戲規(guī)則。
①每組有十個各種形狀的物體,拼搭時,10個物體都要用上。
、诖畛龅淖髌芬袆(chuàng)意。
、鄱训糜挚煊指叩男〗M獲勝。
2、學生兩個人一組,玩搭積木游戲。
二、評比活動,總結(jié)經(jīng)驗。
1、各組展示各自的`作品,評選“小小設(shè)計師”。
2、全體成員進行評比,并說說評比中的發(fā)現(xiàn)。
3、議一議。
在游戲中你發(fā)現(xiàn)了什么?有什么收獲?
三、小組合作,操作體驗。
談話:剛才的游戲,有趣么?接下來,我們要四個人一組玩一個游戲,你參加嗎?
1、四人一組開展游戲
2、教師介紹游戲規(guī)則。
①一邊摸牌,一邊算牌上數(shù)的和。
、诮Y(jié)果比10大的被淘汰。
、 結(jié)果最大的人獲勝。
④ 結(jié)果一樣大的,誰摸牌少誰獲勝。
3、第一輪游戲開始。
① 4人一組,展示各組的游戲情況。
、 游戲后,小組派代表說說游戲中的發(fā)現(xiàn)。
4、出示第91頁的“玩一玩”主題圖。
、偬釂枺禾詺庖呀(jīng)摸了3、5,還摸嗎?
、谔詺馊绻^續(xù)摸牌,摸到幾才能獲勝?摸到1可以嗎?為什么?
5、第二輪游戲開始。
、僬故灸骋恍〗M的游戲情況。
②你能提出哪些數(shù)學問題?
四、總結(jié)活動,深化認識。
通過今天的數(shù)學活動,你有那些想說的?
小學一年級數(shù)學上冊《一起做游戲》優(yōu)秀教案設(shè)計 2
一、教學目標
情感與態(tài)度
讓學生在游戲活動中感受數(shù)學學習的樂趣,提高對數(shù)學學科的興趣和喜愛程度。
培養(yǎng)學生積極參與、合作交流的意識和態(tài)度,體驗與同伴共同學習的快樂,增強團隊協(xié)作精神。
知識與技能
通過游戲,幫助學生進一步鞏固對 10 以內(nèi)數(shù)的認識,包括數(shù)的順序、大小比較等。
讓學生在實際操作中,熟練掌握數(shù)與物的對應關(guān)系,提高數(shù)數(shù)和認數(shù)的能力。
使學生能夠運用所學數(shù)學知識解決游戲中出現(xiàn)的簡單問題,如根據(jù)指令找到相應數(shù)量的物品等。
過程與方法
經(jīng)歷游戲的全過程,培養(yǎng)學生的觀察能力、動手操作能力和思維能力。
引導學生在游戲中思考、探索規(guī)律,學會用數(shù)學的眼光觀察周圍的世界,提高數(shù)學思維能力和創(chuàng)新意識。
二、教學重難點
教學重點
組織學生積極參與游戲活動,讓學生在游戲中充分體驗數(shù)學與生活的緊密聯(lián)系,感受數(shù)學的實用性。
幫助學生在游戲過程中鞏固 10 以內(nèi)數(shù)的認識和數(shù)與物的對應關(guān)系,提高學生的數(shù)學基本技能。
教學難點
引導學生在游戲中發(fā)現(xiàn)數(shù)學問題,并能夠運用所學知識獨立解決問題,培養(yǎng)學生的數(shù)學應用能力和問題解決能力。
如何在游戲活動中激發(fā)學生的數(shù)學思維,讓學生學會有序思考、邏輯推理等數(shù)學思考方法,促進學生數(shù)學素養(yǎng)的提升。
三、教學方法
情境教學法
創(chuàng)設(shè)生動有趣的游戲情境,如 “數(shù)學樂園”“數(shù)字城堡” 等,將數(shù)學知識融入到游戲場景中,讓學生在情境中感受數(shù)學的魅力,提高學習積極性。
例如,在教室布置一些與游戲相關(guān)的道具和裝飾,如彩色氣球、卡通數(shù)字卡片等,營造出歡樂的游戲氛圍。
游戲教學法
設(shè)計多種形式的數(shù)學游戲,如 “數(shù)字接龍”“找朋友”“猜數(shù)字” 等,讓學生在玩游戲的過程中學習數(shù)學知識。
每個游戲都有明確的規(guī)則和目標,學生通過參與游戲,達到鞏固知識、提高技能的目的。
小組合作學習法
將學生分成小組進行游戲活動,培養(yǎng)學生的`合作交流能力和團隊意識。
在小組游戲中,學生可以相互學習、相互幫助,共同完成游戲任務,提高學習效果。
直觀演示法
在游戲過程中,利用實物教具、多媒體課件等直觀手段進行演示,幫助學生更好地理解數(shù)學概念和游戲規(guī)則。
例如,通過展示數(shù)字卡片、實物模型等,讓學生直觀地看到數(shù)與物的對應關(guān)系。
四、教學準備
多媒體課件,包含游戲相關(guān)的動畫、圖片、音效等素材,用于創(chuàng)設(shè)游戲情境和演示游戲規(guī)則。
數(shù)字卡片 1 - 10 若干套、各種實物道具(如小玩具、積木、水果模型等)、游戲棋盤、骰子等。
為每個小組準備一套游戲材料,包括數(shù)字卡片、實物道具等,確保學生能夠在小組內(nèi)順利開展游戲活動。
小獎品若干,如貼紙、小獎章等,用于獎勵在游戲中表現(xiàn)優(yōu)秀的學生和小組,激發(fā)學生的參與熱情。
五、教學過程
。ㄒ唬﹦(chuàng)設(shè)情境,導入游戲
教師播放歡快的音樂,帶領(lǐng)學生走進布置好的 “數(shù)學樂園” 教室。
師:小朋友們,歡迎來到數(shù)學樂園!今天我們要在這里一起做很多有趣的數(shù)學游戲,你們開心嗎?
生:開心!
教師展示多媒體課件中的 “數(shù)字城堡” 圖片,介紹游戲背景。
師:在數(shù)學樂園里,有一座神秘的數(shù)字城堡,城堡里藏著很多寶藏。但是,要想進入城堡,必須通過一些數(shù)學挑戰(zhàn)。你們有信心嗎?
生:有信心!
(二)游戲活動一:數(shù)字接龍
教師講解游戲規(guī)則
把學生分成若干小組,每組 5 - 6 人。每組學生依次說出一個 1 - 10 之間的數(shù)字,后面的同學說的數(shù)字要比前面同學說的數(shù)字大 1,如第一個同學說 “3”,第二個同學要說 “4”,依次類推。如果有同學說錯,小組游戲暫停,該同學重新說對后游戲繼續(xù)。
教師舉例示范:老師先開始說 “1”,然后請一位同學接著說 “2”,再請下一位同學說 “3”……
學生分組進行游戲
學生在小組內(nèi)開始游戲,教師巡視各小組,觀察學生的游戲情況,及時給予指導和鼓勵。
對于游戲中出現(xiàn)困難或錯誤的小組,教師引導學生一起討論解決問題的方法,如提醒說錯數(shù)字的同學數(shù)的順序,幫助學生理解游戲規(guī)則。
小組競賽
各小組進行比賽,看哪個小組能夠順利接龍的次數(shù)最多,教師記錄各小組的成績。
游戲結(jié)束后,教師對表現(xiàn)優(yōu)秀的小組進行表揚和獎勵,頒發(fā)小獎品。
。ㄈ┯螒蚧顒佣赫遗笥
教師準備數(shù)字卡片 1 - 10 和相應數(shù)量的實物道具(如小玩具),將數(shù)字卡片和實物道具分別打亂順序放在講臺上。
教師講解游戲規(guī)則
請一位學生上臺,從數(shù)字卡片中抽取一張,然后要在實物道具中找到與卡片上數(shù)字數(shù)量相同的物品,并將它們一一對應擺放好。例如,抽到數(shù)字 “5”,就要找到 5 個小玩具放在一起。
如果找對了,臺下的同學鼓掌表示祝賀;如果找錯了,其他同學可以舉手幫忙糾正。
學生輪流上臺進行游戲
每個學生都有機會上臺參與游戲,在游戲過程中,教師引導臺下的學生仔細觀察臺上同學的操作,鼓勵他們積極思考、大膽發(fā)言。
對于找對的學生,教師及時給予肯定和表揚:“你真棒!能夠準確地找到數(shù)字和實物的好朋友! 對于找錯的學生,教師耐心引導:“沒關(guān)系,我們一起來看看哪里出了問題,下次你一定能找對!
。ㄋ模┯螒蚧顒尤翰聰(shù)字
教師在多媒體課件上展示一個 1 - 10 之間的數(shù)字,但是學生看不到。
教師講解游戲規(guī)則
學生可以向教師提問,教師只能回答 “大了”“小了” 或 “對了”。例如,學生問 “是 5 嗎?” 如果數(shù)字比 5 大,教師就回答 “大了”;如果數(shù)字比 5 小,教師就回答 “小了”;如果學生猜對了,教師就回答 “對了”。學生根據(jù)教師的回答逐步縮小范圍,猜出這個數(shù)字。
師生互動進行游戲
教師先請一位學生開始提問,其他學生認真傾聽。在游戲過程中,教師引導學生思考如何根據(jù)教師的回答更有效地進行猜測,如可以先從中間的數(shù)字 5 開始猜起,然后根據(jù)教師的回答再調(diào)整猜測的范圍。
當學生猜出正確數(shù)字后,教師給予表揚:“你真聰明!通過自己的思考和努力猜出了這個數(shù)字! 然后可以請其他學生繼續(xù)進行游戲。
。ㄎ澹┱n堂總結(jié)
教師與學生一起回顧本節(jié)課玩過的游戲
師:小朋友們,今天我們在數(shù)學樂園里玩了很多有趣的游戲,你們都玩得開心嗎?誰能來說說我們都玩了哪些游戲呀?
生:數(shù)字接龍、找朋友、猜數(shù)字。
引導學生總結(jié)游戲中的數(shù)學知識和收獲
師:在這些游戲中,我們用到了哪些數(shù)學知識呢?
生:認識了 1 - 10 的數(shù)字,知道了數(shù)的順序,還學會了數(shù)與物的對應。
師:對啦!通過這些游戲,我們不僅學會了很多數(shù)學知識,還提高了自己的觀察能力、思考能力和合作能力。希望小朋友們以后在生活中也能多發(fā)現(xiàn)數(shù)學、玩數(shù)學游戲,讓自己變得更聰明!
布置課后作業(yè)
回家后,和爸爸媽媽一起玩今天學的數(shù)學游戲。
六、教學延伸
在數(shù)學活動角投放更多的數(shù)學游戲材料,如拼圖、棋類游戲等,鼓勵學生在課余時間自主選擇游戲進行玩耍,鞏固所學數(shù)學知識。
組織數(shù)學游戲競賽活動,讓學生在競賽中進一步提高數(shù)學應用能力和競爭意識,激發(fā)學生學習數(shù)學的熱情。
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