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如何從界面設(shè)計(jì)分析移動(dòng)游戲的成功因素

時(shí)間:2024-11-07 05:06:45 游戲動(dòng)漫 我要投稿
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如何從界面設(shè)計(jì)分析移動(dòng)游戲的成功因素

  隨著信息技術(shù)的不斷發(fā)展,移動(dòng)商務(wù)正在以前所未有的速度改變著我們的工作和生活方式。下面是小編整理的關(guān)于從界面設(shè)計(jì)分析移動(dòng)游戲的成功因素,希望大家認(rèn)真閱讀!

如何從界面設(shè)計(jì)分析移動(dòng)游戲的成功因素

  從早期的大哥大到現(xiàn)在的蘋果6代,手機(jī)不再是一個(gè)單純的通訊工具了,而是集通訊、商務(wù)和娛樂(lè)于一體的多媒體工具。其中手機(jī)游戲發(fā)展的最為迅速,根據(jù)中國(guó)工信部統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù),截至2014年1月底,中國(guó)共有12.35億移動(dòng)通信服務(wù)用戶,其中4.19億為3G用戶,占全部用戶的33.94%,有8.38億為移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)接入用戶,占全部用戶的67.80%。在通訊市場(chǎng)這塊大蛋糕中,手機(jī)游戲如果想要分得一杯羹,諸多方面的因素都至關(guān)重要,小編今天主要從頁(yè)面設(shè)計(jì)角度來(lái)分析一下手機(jī)游戲成功的原因。

  首先,手機(jī)用戶人數(shù)的不斷增加導(dǎo)致了游戲玩家素質(zhì)差異化的產(chǎn)生,為了爭(zhēng)取更多的玩家,開(kāi)發(fā)商在開(kāi)發(fā)游戲時(shí),必須要考慮到游戲界面的簡(jiǎn)潔性。著名游戲開(kāi)發(fā)者BillVolk曾經(jīng)對(duì)游戲設(shè)計(jì)寫了一個(gè)等式“界面+產(chǎn)品要素=游戲”,這其實(shí)明確表明了游戲設(shè)計(jì)中頁(yè)面的重要性。對(duì)于手機(jī)游戲開(kāi)發(fā)者來(lái)說(shuō),需要讓玩家在短時(shí)間內(nèi)上手、迅速被游戲吸引,游戲的頁(yè)面設(shè)計(jì)非常重要,它要簡(jiǎn)明快捷的顯示出游戲包含的內(nèi)容和操作規(guī)范。像是“水果忍者”、“神廟逃亡”等,它們的頁(yè)面設(shè)計(jì)都遵循著這樣原則。

  其次,手機(jī)游戲由于本身受到種種的限制,要求其游戲的故事性需要通過(guò)頁(yè)面來(lái)講述,因此頁(yè)面設(shè)計(jì)的不僅僅是交互更是情感,故事有承上啟下,設(shè)計(jì)也有條不紊。用講故事的方式來(lái)設(shè)計(jì)頁(yè)面,可以深入到問(wèn)題本身去解決問(wèn)題,既有利于激發(fā)新思路,又可以讓設(shè)計(jì)師更貼近用戶體驗(yàn)。沒(méi)有故事性的游戲就像是一副空殼,每個(gè)游戲都有它所蘊(yùn)含的背景、情節(jié)和場(chǎng)景等,頁(yè)面設(shè)計(jì)也要根據(jù)這些階段進(jìn)行不斷的調(diào)整,隨著任務(wù)的難度越來(lái)越大,頁(yè)面表現(xiàn)也越來(lái)越豐富,玩家才會(huì)被持續(xù)不斷的激發(fā)出興趣。

  第三,決定手機(jī)游戲成功與否的一個(gè)最重要的條件就是其互動(dòng)性,而游戲頁(yè)面設(shè)計(jì)一定要考慮到這個(gè)因素。通常游戲的互動(dòng)有兩種,一是玩家自己和自己互動(dòng),這就要求頁(yè)面設(shè)計(jì)時(shí)要有玩家每次玩的分?jǐn)?shù)都有記錄、有對(duì)比,這樣玩家可以和自己進(jìn)行對(duì)比互動(dòng),不斷的刷分;二是玩家間的互動(dòng),同樣頁(yè)面設(shè)計(jì)上不單要有一玩家自已的分?jǐn)?shù)還要在連接網(wǎng)絡(luò)的同時(shí)顯示出所有玩家的即時(shí)分?jǐn)?shù),這樣的互動(dòng)性就更強(qiáng)。例如基于微信平臺(tái)的幾款小游戲,還有最近很受歡迎的開(kāi)心消消樂(lè),就是由于其超強(qiáng)的互動(dòng)性,使得游戲異常火爆。

  第四,游戲頁(yè)面的色彩設(shè)計(jì)還具有不可思義的神奇作用,譬如色彩能夠使人的時(shí)間感發(fā)生混淆,在紅色的界面下時(shí)間就感覺(jué)比在藍(lán)色的界面下過(guò)得快一些。除此之外,好的手機(jī)游戲頁(yè)面對(duì)色彩的運(yùn)用都具有獨(dú)到的見(jiàn)解,也能夠根據(jù)不同游戲玩家來(lái)定位游戲頁(yè)面的色彩。

  結(jié)語(yǔ)

  無(wú)論手機(jī)游戲其他方面做得如何出色,只要它的用戶體驗(yàn)沒(méi)有保證,都不能算作成功。而最理想的頁(yè)面設(shè)計(jì)就是要能保障用戶使用上和視覺(jué)上的體驗(yàn),無(wú)論是一些免費(fèi)的或是付費(fèi)的游戲,都是以此為前提的。沒(méi)有好的用戶體驗(yàn),手機(jī)游戲永遠(yuǎn)沒(méi)有市場(chǎng),因?yàn)槲覀兊挠脩舳贾辉敢鉃轶w驗(yàn)買單。


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