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創(chuàng)新藝術(shù)專業(yè)網(wǎng)頁設計教學方法的途徑

時間:2024-09-30 00:19:43 計算機應用畢業(yè)論文 我要投稿
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創(chuàng)新藝術(shù)專業(yè)網(wǎng)頁設計教學方法的途徑

  對自主學習、探索問題解決過程中出現(xiàn)的問題,教師應及時利用多媒體計算機等資源進行幫助、指導,鼓勵學生開展協(xié)作學習拓展思路,以下是小編搜集的一篇相關(guān)論文范文,歡迎閱讀借鑒。

創(chuàng)新藝術(shù)專業(yè)網(wǎng)頁設計教學方法的途徑

  1.課程教學現(xiàn)狀探析

  (1)課程教學性質(zhì)探析。藝術(shù)專業(yè)網(wǎng)頁設計課程作為很多普通本科院校的專業(yè)必修課程,網(wǎng)頁設計課程區(qū)別與藝術(shù)設計專業(yè)其它門類課程,是大多數(shù)課程的后續(xù)課程,包括平面構(gòu)成,色彩構(gòu)成、字體設計、廣告版面設計等課程,是一門綜合型的課程,具有知識貫穿性特點,是一門技術(shù)與藝術(shù)的學科。

  (2)學生教學目的情況探析。網(wǎng)頁設計課程排在專業(yè)基礎課程之后的教學安排方法,通過前一學期的電腦設計基礎或計算機輔助設計課程的學習,大部分學生會掌握計算機設計軟件的基礎操作,學生對網(wǎng)絡充滿興趣但是對于網(wǎng)頁設計制作流程較為陌生。因此,教學目的是使學生對網(wǎng)頁設計的基本概念、理論知識、實際運用的角度為學生提供較為全面、系統(tǒng)、準確的網(wǎng)頁設計知識體系。能夠著力培養(yǎng)學生網(wǎng)頁設計與制作的思維和創(chuàng)新能力,掌握網(wǎng)頁設計軟件的使用方法,運用所學知識獨立完成命題創(chuàng)作成為創(chuàng)新實踐研究重點。

  2.科學安排課堂教學內(nèi)容

  以網(wǎng)頁設計課程48-64學時為例,根據(jù)教材和實踐內(nèi)容分成六個章節(jié)分別進行講解。

  第一章主要闡述網(wǎng)頁設計基礎,帶領學生了解網(wǎng)頁設計基本相關(guān)術(shù)語,以及應用領域和注意事項,賞析國內(nèi)外優(yōu)秀網(wǎng)頁設計作品整體和細節(jié)元素,通過實驗講解數(shù)字設計規(guī)范理論知識,引導學生產(chǎn)生濃厚興趣,為課程學習打下基礎。

  第二章主要講解網(wǎng)頁基本構(gòu)成元素設計,網(wǎng)頁制作主流工具Fire-works綜合設計內(nèi)容,包括網(wǎng)頁頁眉設計、網(wǎng)頁LOGO設計、網(wǎng)頁按鈕設計、網(wǎng)頁文字設計、網(wǎng)頁導航欄目設計。根據(jù)當前業(yè)內(nèi)以及企業(yè)用人單位的需求調(diào)研和學生自身基礎水平特點,針對前沿內(nèi)容:網(wǎng)頁按鈕元素設計(icon圖標)進行重點研究學習。因為,它是網(wǎng)頁新穎設計的重要體現(xiàn),是電子行業(yè)手機界面設計的基礎環(huán)節(jié)。

  第三章主要講解網(wǎng)頁動畫設計和交互按鈕設計,包括動畫基礎原理,網(wǎng)頁GIF動畫、網(wǎng)頁Flash動畫制作。重點突出動畫運動的基本規(guī)律,幀和層的對應關(guān)系,原畫、中間畫和幀、關(guān)鍵幀的關(guān)系。難點是Flash中幀速率的控制、元件和音樂的調(diào)用環(huán)節(jié)。

  第四章根據(jù)學生感興趣的網(wǎng)站類型,實戰(zhàn)演示具體網(wǎng)頁設計項目,從策劃創(chuàng)意到草圖繪制,到網(wǎng)頁局部元素設計,到整體布局排版發(fā)布,由整體到細節(jié),再有細節(jié)到整體,使得學生能夠掌握網(wǎng)頁設計的制作流程。

  第五章命題設計,要求學生完善前期的草圖方案,自命設計主題,按所學視覺設計語言規(guī)律完成一個小型網(wǎng)站的創(chuàng)意設計。發(fā)散創(chuàng)意思維,表達主題內(nèi)涵,體現(xiàn)綜合設計能力。

  第六章設計點評(教學評價),選擇學生制作的具有代表性作品進行展示,由師生共同參與點評,對學生中體現(xiàn)出來的好的制作經(jīng)驗和體會,給予肯定;對不足的地方提出指導性的意見,答疑設計中遇到的共性問題,使學生的階段性的作品逐步趨于完善。

  3.加強教學設計模塊創(chuàng)新實踐

  (1)教學過程一體化,通過網(wǎng)頁賞析,理論整體到細節(jié)分析,由淺入深,循序漸進,理論與實踐一體化。以案例貫穿全過程,圍繞完成每一個具體工作任務所涉及的理論知識,以知識點的方式將相應內(nèi)容分到各個模塊之中,實現(xiàn)理論與實踐一體化。(2)教學結(jié)構(gòu)模塊化,課程采用模塊化的課程結(jié)構(gòu),由網(wǎng)頁的各個構(gòu)成元素進行分模塊化的訓練,使用案例演示,并以項目為導向,貫穿課程的前后,將整個課程分為6個模塊,每個模塊都有細化任務。(3)教學內(nèi)容項目化,采用項目化教學的理念設計教學大綱,并組織教學內(nèi)容。課程以網(wǎng)頁三劍客為教學平臺,以項目導向,任務驅(qū)動的方式組織教學,以工作任務為主線,以學生為主體以教學師生為主導,融教學做于一體。(4)教學研究學術(shù)化,教學過程中注重將學術(shù)研究成果與課堂教學內(nèi)容相結(jié)合,讓學生直接吸收研究價值成果并實踐轉(zhuǎn)換。例如在Fireworks網(wǎng)頁按鈕設計制作章節(jié)中就可以運用到學術(shù)研究成果《布爾運算在二維圖像中的應用研究》,來快速實現(xiàn)網(wǎng)頁按鈕設計,提高設計效率。

  4.合理實行教學手段創(chuàng)新化

  (1)學生自主學習為主,教師指導為輔,學生根據(jù)要完成的本節(jié)課的任務,選擇學習資源中相關(guān)的學習內(nèi)容,進行自主學習。從簡單的模仿開始,大膽進行探索實踐,通過多種渠道尋求問題的解決。對自主學習、探索問題解決過程中出現(xiàn)的問題,教師應及時利用多媒體計算機等資源進行幫助、指導,鼓勵學生開展協(xié)作學習拓展思路,使不同程度的學生都能向目標邁進。(2)注重實踐實驗教學的趣味性,在教學的過程中,注重理論和實踐想結(jié)合,通過實驗操作結(jié)果,以展示給學生教學內(nèi)容的準確性、正確性。例如同樣的矢量路徑圖形和位圖圖像,通過放大縮小后產(chǎn)生的明顯差異,以及網(wǎng)頁中12-14像素的文字,采用不消除鋸齒和平滑消除鋸齒產(chǎn)生的特殊效果。(3)教學輔助道具新穎多樣,上述第三章節(jié)中重點內(nèi)容,動畫基本原理中的原畫、中間畫和幀、關(guān)鍵幀的關(guān)系的講解中,運用到了卡牌魔術(shù)輔助道具極好的提高了班級同學們的學習興趣,同時又生動的解釋了問題。(4)教學手段企業(yè)化,通過實訓項目演示,達到項目驅(qū)動的學習效果,最終通過項目驗收,學生自我評價,教師綜合評價來完成學習任務目標。

  5.實踐教學效果總結(jié)

  創(chuàng)意元素都不是憑空想象的,都是有一定的文化內(nèi)涵在其中,創(chuàng)意的本身其實還是客觀精神或者物質(zhì)的本質(zhì)穿上了一件新的外衣。創(chuàng)意的設計其實更需要在網(wǎng)頁設計中得到應用,因為這是當今信息社會的需要。實施該教學方案雖然獲得了一些效果,但教學設計沒有最好,只有更好。我們還需要在教學實踐中堅持觀察,發(fā)現(xiàn)存在的問題,不斷優(yōu)化教學方案。

  參考文獻:

  [1]楊開城.教學設計:一種技術(shù)學的視角[M].北京:電子工業(yè)出版社,2010.

  [2]陳雷.網(wǎng)頁設計基礎[J].藝術(shù)探索,2005,19(1):75-76.

  [3]張勝超.網(wǎng)頁設計教學改革的新嘗試[J].美術(shù)教育研究,2013.2:126.

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