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好玩的團隊游戲

時間:2025-01-07 15:49:57 雪桃 團隊游戲 我要投稿

好玩的團隊游戲

  團隊小游戲在加強團隊文化建設(shè)中可發(fā)揮重要作用。所以我們都有必要了解一些團隊小游戲,以備在各種集體活動時加入這些好玩的團隊小游戲,以下是“好玩的團隊游戲”希望能夠幫助的到您!

  好玩的團隊游戲 1

  撕名牌游戲介紹:

  撕名牌是一種休閑競技游戲。它最早出現(xiàn)在韓國SBS電視臺綜藝節(jié)目《Running Man》中,收獲無數(shù)好評。20xx年中旬,SBS電視臺向中國浙江衛(wèi)視輸出此節(jié)目的版權(quán),合作打造中國版的《Running Man》,并命名為《奔跑吧兄弟》。該節(jié)目于同年10月10日于浙江衛(wèi)視首播。20xx年在浙江衛(wèi)視大型戶外競技真人秀節(jié)目《奔跑吧兄弟》大熱熒屏,喚醒了觀眾體內(nèi)的運動因子。尤其是節(jié)目中最激烈,最具懸念的“撕名牌”游戲,也引發(fā)廣大觀眾爭相模仿。它總是作為最后一關(guān)出現(xiàn)在節(jié)目里,緊張又刺激的情節(jié)吸引了眾多觀眾的目光,成為節(jié)目一大亮點。

  撕名牌游戲一般分為兩組或者三組,這里以兩組為例,每個人后背上都會貼上自己的名字,叫做名牌。然后對戰(zhàn)開始,雙方可以采用運動戰(zhàn)或者正面對戰(zhàn),就是在不傷害對方的情況下把對方后背上的名牌撕下來即為勝利者,比如A隊兩個人把B隊兩人的名牌全部撕下,即A隊獲勝!如果途中一人名牌被撕,則被撕名牌者被淘汰(out)。

  撕名牌游戲玩法:

  玩法一:參加人數(shù)共12人。分成3人1組,共四組(工作人員進行分配,參賽者不知道自己隊友是誰)

  游戲開始前給每個人背上都貼上名牌,名牌上帶有顏色,組員的名牌內(nèi)互相貼有隊友的名牌,但因為參賽者本身不知道自己自己隊友是誰,所以要經(jīng)過從場地中找尋線索,或找尋哪個人不是自己的隊友(工作人員設(shè)計線索,如紅色名牌的隊友不是白色名牌)。 同時名牌中的名字分兩種顏色字寫的(黑,紅),若被敵方或己方撕下名牌中字為紅色則紅字代表隊整隊淘汰。(提前知道有哪些人的名字是用紅字寫的) 比賽開始前參賽隊員須蒙上眼睛由工作人員帶領(lǐng)打撒,確定好位置等到開賽時間時統(tǒng)一放開參賽者,參賽者需要自己去找尋隊友和撕掉非隊友人員背上的名牌,同時保護好自己身上的名牌。

  比賽分兩種結(jié)果兩種情況:

  1)如果自己親自撕錯自己隊友的名牌,兩人同時OUT。

  2)如果敵人撕了自己的名牌,則名牌底下的隊友先OUT,自己恢復(fù)單身。 游戲時間:40分鐘(看實際情況可加以修改)

  勝負(fù):撕掉一張敵方的名牌得一分,自己的名牌沒有被撕得一分,撕到紅色名字的名牌的兩分,最后計算總隊得分,得分高的隊伍獲勝。

  玩法二:參賽人員共8人。分一個主公,兩個忠臣,四個反賊,一個內(nèi)奸。(主公前后共兩張名牌,剩余人員每人背后一張名牌)

  游戲開始前進行抽簽分配身份,除主公外人員每個人的身份只有自己知道,主公身份大家都知道,抽取主公的人員可提起進入場地自行尋找躲藏或者進攻的地方,而抽取到剩下身份的.參賽者則需要經(jīng)過工作人員對其蒙上眼睛帶領(lǐng)進入找尋一個位置,與統(tǒng)一時間放人,身為反賊的人員需尋找到主公撕掉他的名牌,而忠臣和主公的任務(wù)是撕掉反賊的名牌,但忠臣需要保護主公名牌不被撕掉,反賊的任務(wù)是全場只有自己存貨。

  注:提示別人說的話不一定是對的 時間:30分鐘(看實際情況可加以修改) 勝負(fù):主公忠臣勝,反賊勝,內(nèi)奸勝

  玩法三:參賽人員共20人,每組5人,共4組,明確分組,最開始就知道自己隊友有哪些,敵方有哪些,每對有一名紅牌人員(紅色名牌被撕,整隊棄權(quán))

  比賽開始前參賽隊員須蒙上眼睛由工作人員帶領(lǐng)打撒,確定好位置等到開賽時間時統(tǒng)一放開參賽者,參賽者需要自己去找尋隊友和撕掉非隊友人員背上的名牌,同時保護好自己身上的名牌,更保護好自己隊紅色名牌。 時間:20分鐘(看實際情況可加以修改)

  勝負(fù):結(jié)束時帶自己隊的紅色名牌到工作人員處進行登記,若無紅色名牌則整隊記0分,若有紅色名牌則撕掉敵方一張名牌記1分,紅色名牌2分,自己名牌沒有被撕掉記一分,最后分高的隊勝。 注:撿的名牌則記錄到撿的那一隊的分?jǐn)?shù)中 。

  好玩的團隊游戲 2

  1 大樹與松鼠

  說明:熱身活動,讓學(xué)員興奮、緊張起來,具有一定的娛樂性。

  活動方法:

  (1)、事先分組,三人一組。二人扮大樹,面對對方,伸出雙手搭成一個圓圈;一人扮松鼠,并站在圓圈中間;輔導(dǎo)員或其它沒成對的學(xué)員擔(dān)任臨時人員。

  (2)、輔導(dǎo)員喊“松鼠”,大樹不動,扮演“松鼠”的人就必須離開原來的大樹,重新選擇其它的大樹;輔導(dǎo)員或臨時人員就臨時扮演松鼠并插到大樹當(dāng)中,落單的人應(yīng)表演節(jié)目。

  (3)、輔導(dǎo)員喊“大樹”,松鼠不動,扮演“大樹”的人就必須離開原先的同伴重新組合成一對大樹,并圈住松鼠,輔導(dǎo)員或臨時人員就應(yīng)臨時扮演大樹,落單的人應(yīng)表演節(jié)目。

  (4)、輔導(dǎo)員喊“地震”,扮演大樹和松鼠的人全部打散并重新組合,扮演大樹的人也可扮演松鼠,松鼠也可扮演大樹,輔導(dǎo)員或插其它沒成對的人亦插入隊伍當(dāng)中,落單的人表演節(jié)目。

  2 seven up

  活動程序:

  (1).將學(xué)員按上個單元的.分組進行競賽。

  (2).使用橫排輪流的方式,每一位同學(xué)輪到時坐著說出自己輪到的數(shù)字,但在輪到數(shù)目字有7(7.17.27…)或是數(shù)目字為7的倍數(shù)時(7.14.21.28….),該位同學(xué)必須站起拍手,且不可說出此數(shù)目字。

  (3).進行比賽,直至?xí)r間到停止,并獎勵優(yōu)勝組別。

  活動說明:暖身活動,經(jīng)由此活動增進學(xué)生的注意力與記憶力,幫助主要活動的進行。

  3猜猜我是誰

  說明:使初步認(rèn)識的隊員再次彼此認(rèn)識。

  道具:不透明的幕布一條

  規(guī)則:

  (1)、 參加的人員分成兩邊

  (2)、 依序說出每人的姓名或希望別人如何稱呼自己

  (3)、 訓(xùn)練員與助理訓(xùn)練員手拿布幕隔開兩邊成員,分組蹲下

  (4)、 第一階段兩邊成員各派一位代表至幕布前,隔著幕布面對面蹲下,訓(xùn)練員喊一,二,三,然后放下幕布,兩位成員以先說出對面成員姓名或綽號者為勝,勝者可將對面成員俘虜至本組。

  (5)、 第二階段兩邊成員各派一位代表至幕布前背對背蹲下,訓(xùn)練員喊一、二、三,然后放下幕布,兩位成員靠組內(nèi)成員提示(不可說出姓名、綽號),以先說出對面成員之姓名或綽號者為勝,勝者可將對面成員俘虜至本分組。

  (6)、 活動進行至其中一組人數(shù)少于三人即可停止。

  注意事項:

  (1)、 選擇的幕布必須不透明,以免預(yù)先看出伙伴而失去公平性及趣味性。

  (2)、 成員蹲在幕布前,避免踩在幕布上,以免操作幕布時跌到。

  (3)、 訓(xùn)練員應(yīng)制止站立或至側(cè)邊偷窺的情況發(fā)生。

  (4)、 組員不可離訓(xùn)練員太近,以免操作幕布時產(chǎn)生撞擊。

  (5)、 組員叫出名字時間差距短,訓(xùn)練員須注意公平性。

  (6)、 本活動不適用于不熟悉的團隊。

  變化:

  1、 可增加幕布前代表人數(shù);

  2、 可讓組員背部貼緊幕布,另一分組憑其輪廓猜出其姓名或綽號。

  3、 可在排球場進行,以海灘球互相投擲時,需要叫出對方隊友姓名或綽號,全部叫完前不可重復(fù)。

  4、大風(fēng)吹,小風(fēng)吹,臺風(fēng)吹

  活動程序:

  所有人圍成一個圓圈,先由一人站在團體中說:“大風(fēng)吹!,旁人問:“吹什么?”,如果那人說:“吹穿紅衣服的人。”,那么所有穿紅衣服人就必須離開位子重新尋找位子。沒有位子的人就著站到中間繼續(xù)進行活動。

  如果說:“小風(fēng)吹。”就反著進行。

  如果說:“臺風(fēng)吹!眲t所有人都需要離開位子重新尋找。

  5、 紅黃牌

  道具:紅牌、黃牌

  活動程序:

  兩人并排站立,聽意思舉牌。比如:

  老蔡說:舉起紅牌 —————————— 則舉起紅牌

  老蔡說:放下黃牌 —————————— 放下黃牌

  老蔡說:不要放下黃牌 ———————— 舉起黃牌

  放下紅牌 ——————————————放下紅牌

  老蔡說:不要不放下紅牌 —————— 放下紅牌

  老蔡說:不要不舉起黃牌 —————— 舉起黃牌

  我喊一聲后就舉起紅牌 ———————— 不舉牌

  老蔡說:舉起黃牌 ————————— 舉起黃牌

  老蔡說:千萬不要不舉起黃牌 ————— 舉起黃牌

  老蔡說:不要放下紅牌 ———————— 舉起紅牌

  老蔡說:不要不放下黃牌 ——————— 放下黃牌

  千萬不要不舉起紅牌 ———————— 舉起紅牌

  老蔡說:舉起雙手、原地跳一下、放下黃牌 — 放下黃牌、舉起紅牌

  老蔡說:放下紅牌 —————————— 放下紅牌

  老蔡說:不要放下黃牌 —————————— 舉起黃牌

  千萬不要不舉起黃牌 —————————— 舉起黃牌

  老蔡說:不要不舉起黃牌 —————————— 舉起黃牌

  活動說明:增進注意力,促進活動的進行。

  6、你拍拍,我拍拍

  活動程序:

  要求所有學(xué)員圍成一個圓圈,再向同一方向側(cè)身。以8拍節(jié)奏拍打前方學(xué)員從肩膀,到背部,最后到腰部。之后,所有學(xué)員向后轉(zhuǎn),再以相同的節(jié)拍拍打上次拍打你的學(xué)員。

  說明:如果有人在活動中故意捉弄你,你可以在下次拍打中“還”給他。此活動可告訴學(xué)員在交往中,你付出什么,就將收獲什么。

  7、面對面的介紹

  活動規(guī)則:將所有人排成兩個同心圓,隨著歌聲同心圓轉(zhuǎn)動,歌聲一停,面對面的兩人要相互自我介紹。

  注意事項:

  (1)排成相對的兩個同心圓,邊唱邊轉(zhuǎn),內(nèi)外圈的旋轉(zhuǎn)方向相反。

  (2)歌聲告一段落時停止轉(zhuǎn)動,面對面的人彼此握手寒喧并相互自我介紹。歌聲再起時,活動繼續(xù)進行。

  8、跑得了,跑不了

  活動程序:所有學(xué)員圍成一個圓圈,左手?jǐn)傞_,右手伸出食指放在右邊學(xué)員左手的虎口處。之后圓圈開始轉(zhuǎn)動,輔導(dǎo)員喊:“1,2,3,1,2,3,……”隨機的喊出“4”時,所有學(xué)員必須左手抓住其左邊學(xué)員的食指,而其自己的右手食指也不能被抓到。在沒有喊到“4”就松手的學(xué)員或任務(wù)失敗的學(xué)員就必須自我介紹,表演節(jié)目。

  9、好鄰居

  活動程序

  (1)、所有人圍成一個圓圈,一人站在圓心。

  (2)、輔導(dǎo)員宣布規(guī)則:有站在圓心的人隨機問圓圈里的人(比如說a),你喜歡我嗎?如果a回答喜歡,則a周圍相鄰的兩個人就要互換位置,在互換位置的時候,站在圓心的人就有迅速的插到a周圍相鄰的兩個位置之間,這樣a周圍相鄰的兩個人有一個就沒有位置,那么就由他表演一個節(jié)目或作自我介紹,然后就由他站在圓心,游戲開始下一輪。

  (3)、如果a回答不喜歡,則站在圓心的人將會繼續(xù)問a:“那你喜歡什么”。如果a回答我喜歡戴眼鏡的人,則場上所有戴眼鏡的人都必須離開自己的座位尋找空位,而站在圓心的人需要迅速的找一個位置,這樣沒有找到位置的人就需要由他表演一個節(jié)目或作自我介紹,然后就由他站在圓心,游戲開始下一輪。

  (4)、a如果回答不喜歡之后,還可以回答例如我喜歡男人,那么全場的男人必須全部換位,如果a是男的,他自己也要換位。為了增加難度和趣味性,還可以回答,我喜歡穿白襪子等不被人馬上發(fā)現(xiàn)的細節(jié)。

  10、自畫像

  道具:a4白紙,彩筆

  活動程序:

  (1)學(xué)員在白紙上畫出自己的自畫像;

  (2) 輔導(dǎo)員收集之后貼在黑板上,之后大家一起討論,將畫像和每個人分別聯(lián)系起來;

  (3) 被找到的學(xué)員做自己介紹。

  改變;

  (1) 可將畫像該為寫上自己的自我介紹或特點,愛好等,讓學(xué)員們一起討論,對號入座;

  (2) 可將畫像收集后,發(fā)給學(xué)員其他人的畫像,要求其通過畫像的特征尋找畫像的主人。

  好玩的團隊游戲 3

  畫畫傳遞猜詞

  一隊人按順序排成一列,第一個人依據(jù)所給出的主題作畫,并傳給第二個人(不能有語言交流),再由第二個人根據(jù)看到的畫重新作畫,并傳給第三個人,以此類推,若最后一個人能猜對主題,則該隊獲勝

  誰是臥底

  以8人為例,在場8人中7人拿到同一詞語,剩下1人拿到與之相關(guān)的另一詞語。這時平民與臥底都不知道互相的身份,臥底也不知道自己是臥底。每人用一句話描述自己拿到的詞語,最好不要太過明顯,既不能讓臥底察覺,也要給同伴以暗示。每輪描述完畢,所有在場的人投票選出懷疑的臥底人選,得票最多的人出局。若臥底出局,則游戲結(jié)束。若臥底未出局,游戲繼續(xù)。如有兩人得票相同,則進入PK,大家再從兩人中間投出一個。若臥底撐到最后一輪(場上剩3人時),則臥底獲勝,反之,則平民勝利。

  蘿卜蹲

  對每一個人以顏色進行命名。任意指定一種顏色的蘿卜開始下蹲,在下蹲的`同時還需要念詞。念詞的過程中要指定別的顏色的蘿卜進行相同動作,以此類推。被指定的蘿卜沒有及時下蹲或者報錯蘿卜顏色的均為出局。

  心有靈犀一點通

  心有靈犀猜詞、猜成語這些大家應(yīng)該都有玩過吧,規(guī)則很簡單,兩人一組一個用動作比劃,另一個猜詞、成語,猜對最多組的獲勝。

  動作接龍

  由兩人上場比試,由一方先做一個動作,對手跟著做,再加上自己的一個新動作,以次類推!接不上,忘記者出局!

  我愛你vs不要臉

  眾人圍坐成一圈,規(guī)定只能對自己左邊的人說“我愛你”,對右邊的人說“不要臉”。兩人之間只能連續(xù)對話3次。說夠3次之后,自動找別人換位,以便換左右兩邊的人。一旦有人說錯,即受罰。亮點:當(dāng)游戲達到一定速度時,反應(yīng)跟不上的人,往往會出現(xiàn)“我,不要臉”或“不,我愛你”之類的經(jīng)典“自白”。

  三人抱團

  每次參與活動為10人,在樂曲中聽主持人的口令“三人抱成團”,參與者在最短的時間內(nèi)找到兩人抱好,這樣就剩一人被淘汰!主持人可按實際情況喊口令!

  好玩的團隊游戲 4

  見面3分鐘時是你留給他人第一印象的最重要的時刻,同樣在一個會議或培訓(xùn)的剛開始,如何讓大家更加活絡(luò)起來,是關(guān)系培訓(xùn)是否成功的關(guān)鍵,下面的小游戲就可以用于消除大家的陌生感。

  游戲程序和規(guī)則

  1、第一步:

 。1)給每一個人都做一個姓名牌。

 。2)讓每位成員在進入培訓(xùn)室之前,先在名冊上核對一下他的姓名,然后給他一個別人的姓名牌。

 。3)等所有人到齊之后,要求所有人在3分鐘之內(nèi)找到姓名牌上的人,同時向其他人做自我介紹。

  2、第二步:

 。1)主持人作自我介紹,然后告訴與會人員:“很高興來到這兒!”

  (2)快速繞教室走一圈,問:“如果你今天不在這兒,你會在做什么不情愿做的事情呢? ”

  (3)注意讓問答保持在一個輕松活潑的氛圍之內(nèi)。

  相關(guān)討論

  1、當(dāng)你在尋找你的姓名牌上的人的時候,你是不是也同時認(rèn)識了很多其他的人?經(jīng)過了這個游戲,你是不是感覺大家的距離近了好多?

  2、在第二步中,當(dāng)你們談到自己可以不用做自己不愿意做的一些事情,你會不會發(fā)現(xiàn)坐在這里聽課是一件比較愜意的事情?

  總結(jié)

  1、在開始的課程中,主持人一定要注意保持一個積極、幽默的態(tài)度,以便讓大家迅速的消除靦腆等情緒,然后讓大家好好的熟悉起來;同時有助于大家積極的發(fā)言。

  2、如果沒有調(diào)動起來情緒,學(xué)員沒有積極舉手回答的話,講師可以有意識的點名讓同學(xué)回答,以調(diào)動氣氛。

  參與人數(shù):集體參與

  時間:20分鐘

  場地:不限

  道具:姓名牌

  應(yīng)用:

 。1)團隊溝通

 。2)培訓(xùn)或集體活動前的熟悉和溝通

 。3)主持人開場白,幫助主持人與大家進行溝通和交流

  游戲2——情感病毒:提高情商的游戲

  情感是人與人交往中的重要因素之一,強烈的感情尤其是負(fù)面的情緒會在人與人之間有如病毒一樣傳播開來,這個小游戲可以方便快捷的說明這一點。

  游戲規(guī)則和程序

  1、第一輪:

 。1)游戲開始前,所有人圍成一圈,并且閉上眼睛,主持人在由學(xué)員組成的圈外走幾圈,然后拍一下某個學(xué)員的后背,確定“情緒源”,注意盡量不要讓第三者知道這個“情緒源”是誰。

  (2)由學(xué)員們睜開眼睛,散開,并告訴他們現(xiàn)在是一個雞尾酒會,他們可以在屋里任意交談,和盡可能多的人交流。

 。3)情緒源的任務(wù)就是通過眨眼睛的動作將不安的情緒傳遞給屋內(nèi)的其他三個人,而任何一個獲得眨眼睛信息的人都要將自己當(dāng)作已經(jīng)受到不安情緒感染的人,一旦被感染,他的任務(wù)就是向另外三個人眨眼睛,將不安的情緒再次傳染給他們。

  (4) 5分鐘以后,讓學(xué)員們都坐下來,讓情緒源站起來,接著是那三個被他傳染的,再然后是被那三個人傳染的,直到所有被傳染的人都站了起來,你會驚奇于情緒傳染的可怕性。

  2、第二輪:

 。1)告訴學(xué)員們,你已經(jīng)找到了治理不安情緒傳染的有效措施,那就是制造快樂源,即用真摯柔和的微笑來沖淡大家因為不安而帶來的陰影。

 。2)讓大家重新坐下圍成一圈,并閉上眼睛,告訴大家你將會從他們當(dāng)中選擇一個同學(xué)作為快樂之源,并通過微笑將快樂傳遞給大家,任何一個得到微笑的人也要將微笑傳遞給其他三個人。

  (3)在學(xué)員的身后轉(zhuǎn)圈,假裝指定了快樂之源,實際上你沒有指任何人的后背,然后讓他們松開眼睛,并聲稱游戲開始。

 。4)自由活動三分鐘,三分鐘以后,讓他們重新坐下來,并讓收到快樂訊息的同學(xué)舉起手來,然后讓大家指出他們認(rèn)為的“快樂情緒源”,你會發(fā)現(xiàn)大家的.手指會指向很多不同的人。

 。5)微笑地告訴大家實際上根本就沒有指定的快樂情緒源,是他們的快樂感染了他們自己。

  相關(guān)討論

 。1)不安和快樂哪一個更容易被傳染一些?在第一輪中,當(dāng)你被傳染了不安的情緒,你是否會真的感覺到不安,你的舉止動作會不會反映出這一點?第二輪中呢?

 。2)在游戲的過程中,你對于別人要傳染給你不安的預(yù)期,導(dǎo)致你真的開始不安,同樣你想讓別人對你微笑促使你接受和給予微笑。同樣在日常的生活和工作當(dāng)中,你是否會遇到這種事情?

 。3)在一個團隊里面,某個人的情緒是否會影響到其他人,是否會影響到團隊的工作效率?為了防止被別人的負(fù)面情緒所影響,你需要做什么?

  總結(jié)

  1、科學(xué)實驗證明,當(dāng)媽媽的表情呈現(xiàn)出痛苦的樣子的時候,大多數(shù)的嬰兒都會變得不安,進而哇哇大哭。就如在實驗中所指出的人的情緒是會傳染的。

  2、對于一個管理者來說,長年的保持一張撲克臉,很容易在辦公室里面形成一種郁悶、壓抑的氣壓,從而不利于員工的正常發(fā)揮,影響公司的業(yè)績。對于一個雇員來說,長期的陰沉情緒會讓別人對你敬而遠之,包括你的上級和你的升遷機會,所以保持一個健康的心態(tài),時常以一個輕松快樂的面孔對人,對于職場中人是至關(guān)重要的。

  3、經(jīng)常去一些快樂的地方,舒緩一下自己緊張的情緒,你會發(fā)現(xiàn)微笑其實很簡單。

  參與人數(shù):不限

  時間:3分鐘

  場地:室內(nèi)

  道具:無

  應(yīng)用:

  (1)溝通技巧

 。2)舒緩壓力,提高工作效率的技巧

  游戲3——穿衣服:增強隊員間的信任和默契度的游戲

  溝通的一大誤區(qū)就是假設(shè)別人所知道的與你知道的一樣多,比如下面這個游戲就以一種很喜劇的方式說明了這一點給人際交往帶來的不便。

  游戲規(guī)則和程序

  1、挑選兩名志愿者,A和B,其中A扮演老師,B扮演學(xué)生,A的任務(wù)就是在最短的時間內(nèi)教會B怎么穿西服(假設(shè)B既不知道西服是什么,又不知道應(yīng)該怎么穿)。

  2、B要充分扮演出當(dāng)學(xué)員的學(xué)習(xí)能力比較弱的時候,老師的低效率,例如:A讓他抓住領(lǐng)口,他可以抓住口袋,讓他把左胳膊伸進左袖子里面,他可以伸進右袖子里面,以極盡夸張娛樂之能事。

  3、有必要的話,可以讓全班同學(xué)輔助A來幫助B穿衣服,但注意只能給口頭的指示,任何人不能給B以行動上的支持。

  4、推薦給A一種卓有成效的辦法:示范給B看怎么穿。以下是工作指導(dǎo)的經(jīng)典四步培訓(xùn)法:

 。1)解釋應(yīng)該怎么做。

 。2)演示應(yīng)該怎么做。

 。3)向?qū)W員提問,讓他們解釋應(yīng)該怎么做。

 。4)請學(xué)員自己做一遍。

  相關(guān)討論

  1、對于A來說,為什么在游戲的一開始總是會很惱火?

  2、怎樣才能更好的獲得A與B之間的更好的溝通?

  總結(jié)

  1、在游戲的開始階段,A總是會覺得很惱火,這主要是因為A的預(yù)期與B的實際能力不一致所導(dǎo)致的,A認(rèn)為一般人都應(yīng)該會穿西服,而B恰恰是不會穿西服的,兩者之間產(chǎn)生落差,自然會讓A覺得B很笨。

  2、對于反應(yīng)遲鈍或能力比較弱的學(xué)生來說,老師們應(yīng)該首先要端正自己的心態(tài),要將其調(diào)整到與學(xué)生相符的狀態(tài)上,千萬不要對學(xué)生表現(xiàn)出不滿和鄙視,應(yīng)該多和學(xué)生溝通,幫助他們確認(rèn)自己的能力。這一點也可以推廣到日常的人際交往中。

  3、在溝通的過程中,微笑和肯定是非常重要的,肯定別人做出的成績,即使是微不足道的,因為那樣可以幫助他們鞏固自己的自信心,更快地掌握所要學(xué)習(xí)的知識。

  參與人數(shù):2名志愿者,集體參與

  時間:20分鐘

  場地:不限

  道具:西服一件

  應(yīng)用:

 。1)有效溝通技巧的訓(xùn)練

  (2)創(chuàng)新能力的培訓(xùn)

  好玩的團隊游戲 5

  一、七個嗆嗆

  "七個七個嗆嗆",手勢為手心向下往上提抓:"八個八個嗆嗆",手勢為手心向上往揪抓:"七個八個嗆嗆",手勢為手心向下再向上抓:"八個七個嗆嗆",

  手勢為手心向上往下提抓:"捧他拉他拼啊拼啊"雙手成拳對轉(zhuǎn)再左手成拇指拳向左耳方向揮舞兩下,"捧他拉他沖啊沖啊"雙手成拳對轉(zhuǎn)再右手成拇指拳向右耳方向揮舞兩下。

  二、抓老虎(配詞)

  由主持人念"抓老虎"詞,每當(dāng)念到有"HU"音時,聽者須拍掌,遲緩或沒拍手者罰節(jié)目。設(shè)監(jiān)督人巡視。

  三、搶椅子

  臺上置三張椅子,邀請四個人上來,放DISCO音樂,四個人伴著音樂圍著椅子轉(zhuǎn),當(dāng)音樂驟停時搶坐椅子,未坐到者淘汰;減一椅子,三個人續(xù)前動作,當(dāng)音

  樂驟停時搶坐兩張椅子,未坐到者淘汰;最后兩人搶坐一張椅子,坐到者為勝。

  四、愛心傳遞

  參與者排兩橫列,分別由列首者用鼻子和嘟嘴夾著一張撲克牌傳給下一個,下一位也須用鼻子和嘟嘴夾著撲克牌傳給再下一個,一直到列尾。傳完約定的牌數(shù),先傳完者獲勝

  五、儀態(tài)萬方

  請十人上臺,約定一個距離往返,每個人去來的方式以及不同人的往返方式均須不同,否則判其重來。

  六、中國功夫(配詞)

  由主持人念"中國功夫"詞,參與者依其指示做動作。

  七、愛心中來(配歌)

  親愛的'——拍一下掌,左手扣個手指響

  讓我們——拍一下掌,右手扣個手指響

  彼此相愛——拍一下掌,左右手扣三個手指響

  因愛——拍一下掌,左手扣個手指響

  心——拍一下掌,右手扣個手指響

  中來——拍一下掌,左右手扣三個手指響

  ONCE MORE

  八、小毛驢(配歌)

  參與者圍成一圈,平舉雙臂搭在前者的雙肩,邊唱"我有一只小毛驢,嘿。"邊轉(zhuǎn)圈走,每唱到"嘿"時全體向后跳一步。

  九、探戈舞

  "探戈探戈走,三步一回頭,兩步一招手。"男女做跳探戈舞狀,和著詞做動作。

  十、大茶壺

  我是茶壺矮又肥,——作矮肥狀

  這是壺嘴這是柄,——一手側(cè)前點作壺嘴狀,一手撐腰作壺柄狀,

  呼啦啦,呼啦啦,——雙手向上揚作水蒸氣狀

  水開啦,水開啦,——雙手向上揚作水蒸氣狀

  倒茶,倒茶。 ——壺嘴狀之手點作斟茶狀,另一手作壺柄狀。

  好玩的團隊游戲 6

  1.[破冰游戲]串名字游戲

  游戲方法:

  小組成員圍成一圈,任意提名一位學(xué)員自我介紹單位、姓名,第二名學(xué)員輪流介紹,但是要說:我是xxx后面的xxx,第三名學(xué)員說:我是xxx后面的xxx的后面的xxx,依次下去……,最后介紹的一名學(xué)員要將前面所有學(xué)員的名字、單位復(fù)述一遍。

  分析:活躍氣氛,打破僵局,加速學(xué)員之間的了解

  2.[破冰游戲]面對面的介紹

  游戲規(guī)則:將所有人排成兩個同心圓,隨著歌聲同心圓轉(zhuǎn)動,歌聲一停,面對面的兩人要相互自我介紹。

  注意事項:

  (1)排成相對的兩個同心圓,邊唱邊轉(zhuǎn),內(nèi)外圈的旋轉(zhuǎn)方向相反。

  (2)歌聲告一段落時停止轉(zhuǎn)動,面對面的人彼此握手寒喧并相互自我介紹。歌聲再起時,游戲繼續(xù)進行。

  3.[破冰游戲]我是誰?

  活動目標(biāo):

  1.協(xié)助學(xué)生認(rèn)識自己眼中的我,及他人眼中的我。

  2.增進學(xué)生彼此熟悉的程度,增加班級凝聚力。

  活動程序:

  (一)教師發(fā)給每位學(xué)生一張a4影印紙。

  (二)學(xué)生兩兩分組,一人為甲,一人為乙(最好是找不熟悉的同學(xué)為伴)

  (1).甲先向乙介紹「自己是一個什么樣的人」,乙則在a4紙上記下甲所說之特質(zhì),歷時五分鐘。

  (2).教師宣布活動的規(guī)定為:「自我介紹者,在說了一個缺點之后,就必須說一個優(yōu)點」。

  (3).五分鐘后,甲乙角色互換,由乙向甲自我介紹五分鐘,而甲做記錄。

  (4).五分鐘后,教師請甲乙兩人取回對方記錄的紙張,在背面的右上角簽上自己的名字。然后彼此分享做此活動的心得或感受,并討論「介紹自己的優(yōu)點與介紹自己的缺點,何者較為困難?為何會如此?個人使用那些策略度過這五分鐘?」。兩人之中須有一人負(fù)責(zé)統(tǒng)整討論結(jié)果。

  (三)學(xué)生三小組或四小組并為一大組,每大組有六至八人。

  (1).兩人小組中負(fù)責(zé)統(tǒng)整的人向其它人報告小組討論的結(jié)果。

  (2).分享后,教師請每位同學(xué)將其簽名之a(chǎn)4紙(空白面朝上)傳給右手邊的同學(xué)。而拿到簽名紙張的同學(xué)則根據(jù)其對此位同學(xué)的觀察與了解,于紙上寫下「我欣賞你…,因為…」。寫完之后則依序向右轉(zhuǎn),直到簽名紙張傳回到本人手上為止。

  (3).每個人對其他組員分享他看到別人回饋后的感想與收獲。

  (四)全班學(xué)生回到原來的位子

  (1).教師請自愿者或邀請一些同學(xué)分享此次活動的感想與收獲。

  (2).教師說明了解真實的我與接納真實的我之重要性。

  6.鐵釘

  說明:請問有沒有人玩過這個?不是要大家吞鐵釘,請放心。請將12根鐵釘放在鐵釘頭上,不可以碰到木頭,腦筋急轉(zhuǎn)彎的答案就不必了?赡芎筒豢赡芏际谴鸢钢,取得共識就好。另外,說明一下,鐵釘盒只是為了裝鐵釘方便,沒有任何蹊蹺,各位不用研究了。

  規(guī)則

  (1).不可以使用外力

  (2).不可以使用暴力

  (3).不可以使用念力

  debrief(舉例):

  1).答案很重要,但剛才的過程更重要

  2).到底可不可能,會不會因為別人的一句話,你就受影響?

  3).或是自己就認(rèn)為不可能,所以它永遠都沒有機會?

  4).會不會因為自己的一句話就讓別人覺得不可能?

  4.[破冰游戲]大樹與松鼠

  適合人數(shù):10人以上

  材料及場地:無

  適用對象:所有學(xué)員

  時間:5-10分鐘

  操作程序

  1)、事先分組,三人一組。二人扮大樹,面對對方,伸出雙手搭成一個圓圈;一人扮松鼠,并站在圓圈中間;培訓(xùn)師或其它沒成對的學(xué)員擔(dān)任臨時人員。

  2)、培訓(xùn)師喊"松鼠",大樹不動,扮演"松鼠"的人就必須離開原來的大樹,重新選擇其他的大樹;培訓(xùn)師或臨時人員就臨時扮演松鼠并插到大樹當(dāng)中,落單的人應(yīng)表演節(jié)目。

  3)、培訓(xùn)師喊"大樹",松鼠不動,扮演"大樹"的.人就必須離開原先的同伴重新組合成一對大樹,并圈住松鼠,培訓(xùn)師或臨時人員就應(yīng)臨時扮演大樹,落單的人應(yīng)表演節(jié)目。

  4)、培訓(xùn)師喊"地震",扮演大樹和松鼠的人全部打散并重新組合,扮演大樹的人也可扮演松鼠,松鼠也可扮演大樹,培訓(xùn)師或插其他沒成對的人亦插入隊伍當(dāng)中,落單的人表演節(jié)目。

  5.[破冰游戲]分組游戲

  1)、尋找對象:

  第一步:學(xué)員圍成一個圓圈--組織者說look up、look down、lock--學(xué)員看上、看下,然后用目光鎖定對面的一位同學(xué),當(dāng)兩人的目光相對時,則拍手、出場交談--交談3分鐘--沒對上的繼續(xù)。

  第二步:學(xué)員分列兩行,結(jié)對的伙伴面對面站立--各自后退5米--蒙上眼罩--發(fā)出聲音,尋到對象(不可用學(xué)員名字、公司名稱)

  2)、左、中、右

  組織者問以下問題:

  早上起床時,是從左邊下床?右邊下床?

  --從左邊下床的站左邊,從右邊下床的站右邊,記不清的站中間

  早上穿鞋時,先穿左邊的鞋?先穿右邊的鞋?

  --先穿左腳的站左邊,先穿右腳的站右邊,記不清的站中間

  以此種辦法將學(xué)員分成三大組。

  3)、誰是勇士?

  如果依上法分成的三組人數(shù)懸殊過大,則繼續(xù)分組,按以下辦法:

  請大家自由組合,尋找另外兩位與自己相象的伙伴,分成三人一組。

  然后提問:

  (1)、誰愿意第一個站起來?

  (2)、誰愿意第二個站起來?

  由此,將學(xué)員分成三批。

  好玩的團隊游戲 7

  項目名稱:

  竹竿舞

  項目類型:

  個人挑戰(zhàn)和團隊協(xié)作類項目

  項目介紹:

  這是一個個人挑戰(zhàn)與團隊協(xié)作結(jié)合的項目,伴隨著愉快的音樂,讓比賽化于無形,使得學(xué)員更多地享受這個過程。

  項目規(guī)則:

  1、兩人一組面對面各握竹竿的兩端,打竿的節(jié)奏規(guī)定為兩種,第一種是“開開合合”,第二種是“開合、開合、開開合合”,竿的開距大于40cm;

  2、 先做無竿舞步、打竿節(jié)奏/協(xié)調(diào)練習(xí),所有學(xué)員都嘗試兩種不同的角色;

  3、 等大家對兩種角色都較熟練后,整合練習(xí),先由一人跳舞,慢慢過渡到多人跳舞;

  4、 跳舞人員只能從固定的一側(cè)進入、另一側(cè)退出,不能反向進行,開始時可以用試探步,不必完全跳入竹竿陣;

  5、 跳舞學(xué)員叫停時,所有打竿人員同時喊“嘿嘿”完成最后兩次打竿,然后停止;

  6、 打竿節(jié)奏不可過快,打竿學(xué)員在發(fā)現(xiàn)跳舞隊友出現(xiàn)節(jié)奏混亂時,應(yīng)立即停止,如培訓(xùn)師喊停,也應(yīng)立即停止。

  人數(shù)與時間:

  每隊不少于14人。

  項目講解與學(xué)員提問時間:10分鐘;

  項目練習(xí)時間:30分鐘;

  舞蹈表演/競賽時間:20-30分鐘

  回顧總結(jié)時間:10分鐘;

  總耗時70分鐘左右。

  操作流程:

  1、項目布置,示范舞步與打竿動作;

  2、練習(xí)與表演/競賽時間;

  3、項目結(jié)束,清理場地,回顧總結(jié)與分享。

  布控要點:

  1、提醒學(xué)員注意保護腳步,防止夾腳與崴腳;

  2、地面要平整,不能在濕滑地面上進行;

  3、提醒跳舞學(xué)員的手臂擺動幅度不要過大,以免打到隊友,當(dāng)自己失去平衡時,不要拉拽隊友。

  總結(jié)分享:

  1、在這個項目中,每個人都有雙重角色,在現(xiàn)實生活中,每個人扮演的角色更多,你是如何處理好這些角色之間的`關(guān)系的?

  2、在初次跳舞成功后,你是想多加練習(xí)還是迫切地想要新編舞步?

  好玩的團隊游戲 8

  一、單向指令

  參與人數(shù):5~10人1組

  時間:60分鐘

  場地:空闊的室外場所

  道具:每組60塊帶有顏色的磚塊,每人1副手套,每組2份模型圖紙

  游戲規(guī)則

  1、培訓(xùn)師將學(xué)員們按照5~10人1組分成若干組。

  2、培訓(xùn)師向?qū)W員們講述游戲大體內(nèi)容。

  這是一個讓大家體會溝通在分工協(xié)作中的重要性的游戲。游戲分為兩個部分。

  第一部分是單向指令部分。在這個過程中,各組選出1名學(xué)員,作為指令下達者。指令下達者會有1份模型圖樣。指令下達者根據(jù)模型圖樣,向其他學(xué)員發(fā)出模型建設(shè)的指令。其他學(xué)員不可以向指令下達者進行詢問,命令只接受一次,但可以在建設(shè)模型的隊員中問進行討論。其他學(xué)員在指令下達者的指揮下一步步地完成模型搭建。在模型搭建完成后,大家對圖樣中的模型和實際搭建完成的模型進行對比。同時,各組相互之間也可以比較一下其他組完成的情況,看看與模型圖樣偏差有多大。

  第二部分是雙向溝通部分。在這部分,各組再另外選出一名學(xué)員作為指令下達者。指令下達者會接到另外一份不同于第一部分的模型圖樣。其他學(xué)員根據(jù)指令下達者的指揮,進行模型構(gòu)建。在這個過程中,其他學(xué)員既可以相互討論,也可以對指令下達者下達的指令中不明白的部分進行確認(rèn),向指夸下達者提出問題,直到模型搭建完成。模型搭建完成后,大家再對實際完成的模型和圖樣中的模型進行對比,看看相似度有多大。各組也可以相互比較一下,看看結(jié)果有什么區(qū)別。

  注意在這個過程中,指令下達者不能看到搭建中的模型。指令下達者必須要背對著模型搭建的那一方,而且要保持一定的距離。在游戲的第一部分中,指令下達者不能聽到模型搭建隊員們的討論。所以,模型隊員們在討論時.必須要控制音量,聲音不可以過大。如果討論的聲音過大,培訓(xùn)師要進行提醒。

  3、游戲的模型材料是一些涂有顏色的磚塊,每組有60塊。同時每人會發(fā)一副手套。

  4、每部分游戲的限定時間是20分鐘。其中,在每部分游戲過程中,每組留有2分鐘時間來選定指令下達者。

  游戲編排目的

  每個人在跟別人交流的時候,都認(rèn)為自己已經(jīng)將意思表達清楚了,表達明確了。但實際上,同一句話在不同的人看來會有不同的理解,會帶來千差萬別的結(jié)果。這個游戲就是讓大家體會到雙向交流的重要性,同時與單向交流進行對比,將結(jié)果更加明顯地體現(xiàn)出來。

  1、提高學(xué)員的交流能力,體會交流在協(xié)作中的重要性。

  2、培養(yǎng)學(xué)員的團隊協(xié)作精神,理解他人的難處。

  3、提高學(xué)員的`交流技巧。

  相關(guān)討論

  1、在實行單向指令的過程中,面對指令下達者的同一條指令,隊員們之間有什么不一樣的理解?

  2、在實行單向指令的過程中,大家遇到了哪些困難,有什么樣的心理感受,有沒有強烈的抵觸情緒’

  3、單向指令的過程與領(lǐng)導(dǎo)分配任務(wù)的過程很相似,這對我們在工作中提高工作效率有什么樣的啟示?

  4、兩次用不同的交流方式完成游戲,結(jié)果有什么樣的差異,對大家有什么啟發(fā)?

  5、指令下達者覺得自己的指令有什么需要改進的地方?為了提高交流效率,有什么溝通技巧可以應(yīng)用?

  6、當(dāng)指令下達者看到模型結(jié)果時,有什么心理感受,與自己的預(yù)期相比有多大反差?

  7、通過游戲,我們知道,在人與人的溝通中,需要注意哪些方面?

  游戲主要障礙和解決

  1、溝通中是沒有理所當(dāng)然的。這尤其體現(xiàn)在第一部分單向指令的游戲過程中。當(dāng)大家面對同一條指令時,不同的人會有不同的理解,甚至是截然相反的理解。大家還會為此爭執(zhí)不已,吵得面紅耳赤。所以在溝通的過程中,雙向的互動是非常重要的。每個人按照自己的理解對指令的各個方面進行明確是非常必要的。

  2、溝通既需要雙向的互動,同時如果在溝通中,任何一方能夠?qū)⒁馑己啙嵜鞔_地表達出來,也會提高溝通效率,減少溝通過程中可能產(chǎn)生的誤解。這時,表達意思的那一方要盡可能地從理解者的角度出發(fā),根據(jù)理解者的背景知識和理解能力,用他們能夠明白的話將自己的意思表達出來。這一點顯得尤其重要。很多時候,溝通中的問題產(chǎn)生于表達意思的人只是從自己的角度出發(fā)來表達,而沒有從理解者的角度出發(fā),設(shè)身處地地為他們著想。

  3、在游戲過程中,模型圖紙要打印清晰,盡量將每一塊磚還有顏色都表示清楚。這對游戲的順利進行是非常必要的。為了增加溝通過程中的難度,模型可以盡量增加一些復(fù)雜、相互交叉的地方。所有磚塊不一定都要用到,還是要留有一定的富余。

  游戲主要危險及注意事項

  學(xué)員們在搬運磚塊和堆砌模型的時候,要提醒他們注意安全,不要被磚塊砸到,也不要被磚塊擦傷。

  二、請您稍微遠一點

  參與人數(shù):2個人一組

  時間:50分鐘

  場地:不限

  道具:四級自信模式

  游戲規(guī)則

  1、培訓(xùn)師將所有人按照兩個人一組的標(biāo)準(zhǔn)進行分組,讓每組中的兩個人面對面站著,問隔2米左右。

  2、讓兩個人一起向?qū)Ψ阶呷?直到其中有一個人(比如a)認(rèn)為到了比較適合的距離(即再往前走,他會覺得不舒服)停下。

  3、讓小組中的另一個(比如b),繼續(xù)向前走去,直到他認(rèn)為不舒服為止。

  4、現(xiàn)在每個小組都至少有一個人覺得不舒服,事實上,也許兩個人都覺得不舒服。因為b覺得他侵入了a的舒適區(qū),沒有人愿意這樣。

  5、現(xiàn)在請所有人回到座位上去,給大家講解四級自信模式。

  6、將所有的小組重新召集起來,讓他們按照剮才的站法站好,然后告訴a們(不舒服的那一位),現(xiàn)在他們進入自信模式的第一階段,即很有禮貌地勸他的同伴離開他,例如"請你稍微站開點好嗎?這樣讓我覺得很不舒服!"注意:要盡可能地禮貌,面帶微笑。

  7、告訴b們,他們的任務(wù)就是對a們笑笑,然后繼續(xù)保持那個姿勢,原地不動。

  8、 a們中現(xiàn)在有很多人已經(jīng)對他們的搭檔感到惱火了,他們進人第二級,有禮貌地重申他的界限,比如"很抱歉,但是我確實需要大一點的空間。"

  好玩的團隊游戲 9

  肩膀搭肩

  規(guī)則:

  1、讓全體人員肩膀搭肩膀圍成一圈,或站成一排。

  2、主持人站在臺中。

  3、公布游戲規(guī)則,比如我說5,大家要迅速湊成5人5人的組合,這5個人要抱得緊緊的,不許外來人員侵入;說9,要湊成9人組合。

  4、每次都請被擠出局的人站在一邊。

  5、團隊成員都蹲下,一二三看哪個組起得快。

  6、玩過幾次之后,請兩個始終被抱在團隊中的人上場。

  7、主持人請出局和未出局的人談一下感想;請起得最快的團隊談一下感想,根據(jù)他們說的`,總結(jié)游戲后的感悟。

  企業(yè)年會之開火車

  游戲規(guī)則:是游戲開始后,假設(shè)你來自北京,而另一人來自上海,你就說:"開呀開呀開火車,北京的火車就要開。"大家問:"往哪開?"你說:"上海開"。代表上海的人就要說:"上海的火車就要開。"大家問:"往哪開?"由這個人選擇另外對象,說:"往某某地方開。"

  參加人員:兩人以上,多多益善

  游戲規(guī)則:在開始之前,每個人說出一個地名,代表自己。但是地點不能重復(fù)。游戲開始后,假設(shè)你來自北京,而另一個人來自上海,你就要說:"開呀開呀開火車,北京的火車就要開。"大家一起問:"往哪開?"你說:"上海開"。那代表上海的那個人就要馬上反應(yīng)接著說:"上海的火車就要開。"然后大家一起問:"往哪開?"再由這個人選擇另外的游戲?qū)ο,說:"往某某地方開。"如果對方稍有遲疑,沒有反應(yīng)過來就輸了。

  好玩的團隊游戲 10

  游戲1:誰是臥底

  游戲人數(shù):7人,其中1人為臥底。

  游戲規(guī)則:選定類似的兩個詞語,6名游戲人拿同樣的詞語,1名臥底拿另一個類似詞語。每個人對自己手上的詞語進行描述,但不可直接說出來。向同胞暗示自己手中的詞語,但又不可以讓臥底猜出正確的詞語。每輪描述完畢后,7名游戲人投票選出臥底,得票最多的人出局。若臥底堅持到最后三個人的時候,臥底獲勝,反之,臥底出局。

  游戲2:蘿卜蹲

  游戲人數(shù):4人以上

  游戲規(guī)則:對每一個人以顏色進行命名。任意指定一種顏色的蘿卜開始下蹲,在下蹲的同時還需要念詞。念詞的過程中要指定別的顏色的蘿卜進行相同動作,以此類推。被指定的蘿卜沒有及時下蹲或者報錯蘿卜顏色的均為出局。

  游戲3:數(shù)7游戲

  游戲人數(shù):5人以上,人越多越好。

  游戲規(guī)則:任意一人開始從1計數(shù),遇到7的倍數(shù)或者含有7的數(shù)字,必須跳過,以敲桌子或者碗筷的方式替代。如果有人逢7的倍數(shù)或者含有7的數(shù)字沒有跳過,則算輸。

  游戲4:吃貨大聯(lián)盟

  游戲人數(shù):8人以上,形成小組

  游戲規(guī)則:這項游戲考驗了吃貨的能力,也配合了團隊協(xié)作。在游戲者面前放上任意食物,最好是不易下咽需要拒絕的食物,譬如喜蛋、香腸等,也可以搭配飲料等。當(dāng)一個人吃完面前的食物時,需當(dāng)場吹一個響哨,表明口中食物是否全部下咽。不吹口哨而繼續(xù)吃的游戲者則接受懲罰,整個團隊出局。

  游戲5:國王游戲

  游戲人數(shù):5人以上

  游戲規(guī)則:抽選一人做國王,國王可以命令做任何事情,譬如讓兩個男人接吻,如果不愿意,則出局,需接受懲罰。這個游戲比較適合調(diào)侃游戲者,制造比較多的歡樂。國王的選擇可以由勝利者當(dāng)選,最后進行“報復(fù)”,會有比較多的搞笑點。

  游戲6:呼拉圈連連看

  游戲人數(shù):20人

  游戲規(guī)則:

  1、采取淘汰賽制。兩隊兩隊比。

  2、同組隊員手拉手,不許松手,讓呼拉圈從最右側(cè)的隊員右手開始,靠身體蠕動將呼拉圈傳遞到最左側(cè)隊員的左手。中途不松手,時間最短的代表隊獲勝。

  游戲7:手舞足蹈

  游戲人數(shù):12人

  游戲規(guī)則:

  12人站成一橫排,面向觀眾,統(tǒng)一聽主持人口令。做錯動作或反應(yīng)最慢者淘汰,最后剩下3名隊員為勝者。

  口令:

  左手舉起來啊右手舉起來左手放下去啊左腳抬起來,右手放下去啊左手舉起來,左腳放下去啊右手右腳舉起來,右手放下去啊右腳放下去,左腳右手同時舉起來左手左腳同時放下去,右手放下去啊左腳舉起來左手右手同時舉起來右手放下去啊左腳放下去......

  游戲8:數(shù)鈔票

  游戲人數(shù):5人

  游戲規(guī)則:由參加人員用最快的`方式數(shù)鈔票,在克服干擾的情況下,正確說出總數(shù),則勝出,給予禮品獎勵(也可直接將鈔票發(fā)給最快數(shù)完數(shù)對的人,甚至可以換大額鈔票);

  在開始數(shù)鈔票時,主持人開始問問題,如:你在哪家公司上班?你是男的女的?你的上司是男的對嗎?等干擾他的注意力。

  游戲9:真假難辨

  游戲人數(shù):8人

  游戲規(guī)則:A組3名組員依次將面前杯內(nèi)的飲品喝掉,全部喝光。B隊一名隊員來猜,誰喝到的是白酒。(注意,喝到水的人有可能表現(xiàn)得很難受,喝到酒的人可能裝作若無其事。)猜對為贏。以此類推,B隊表演喝酒,C隊派人來猜,D隊表演喝酒,A隊來猜。

  游戲10:瞎子穿拖鞋

  游戲人數(shù)::5人

  游戲規(guī)則:各隊輪流派出1人。把拖鞋放在起點前方5步的地方。回到起點蒙眼旋轉(zhuǎn)三次以后出發(fā)。能夠準(zhǔn)確前進5步,第6步穿到拖鞋較多的一組獲勝。

  好玩的團隊游戲 11

  游戲名:007

  規(guī)則:1、大家站成一圈,5-10人為佳。

  2、A任意指一個人(B)說"0",B接著任意指一個人(C)說"0",C接著任意指一個人(D)說"7"。D則需要表現(xiàn)出被槍打中的神態(tài),最少要大叫"啊",D旁邊的兩個人需要舉起手來,表示驚嚇投降。

  3、D不能舉手,需要發(fā)聲,而旁邊2人只能舉手,不能發(fā)聲,否則都是錯。

  4、一次錯誤產(chǎn)生后,由錯誤人重新開始?啥啻沃貜(fù)。

  5、一般錯誤的最多的那個人有"獎"或罰了。

  總結(jié):這個游戲也是考驗反應(yīng)能力。笑聲比較多。

  游戲名:應(yīng)答自如

  游戲規(guī)則和程序

  1.將每4個人組成一個組,在組內(nèi)任意確定組員的發(fā)言順序,兩個組構(gòu)成一個大組進行游戲。

  2.讓小組確定的.第一個志愿者出來,對著另一個組喊出任何經(jīng)過他腦子的詞,比如:姐姐,鴨子,藍天等等任何詞。

  3.另一個小組的第一個志愿者必須對這些詞進行回應(yīng),比如:哥哥,小雞,白云等。

  4.志愿者必須持續(xù)地喊,直到他不能想出任何詞為止,一旦你發(fā)現(xiàn)自己在說"哦,嗯,哦……"。你就必須宣告失敗,回到座位上,換你們小組的下一位上。

  5.哪個小組能堅持到最后,哪個小組算獲勝。

  總結(jié)

  1.本游戲的關(guān)鍵是要在一個快速、緊張的氛圍下進行,一旦有人回答速度變慢,開始有"嗯,哦"出現(xiàn),立即宣布他被淘汰了,判其離場,這樣才能保證游戲的成功。

  你會發(fā)現(xiàn)在大腦短路的同時,你可能會有了一些以前連想都沒想過的想法,而說不定就是這些想法可以幫助你更好的解決問題,所以這個游戲可以用于需要發(fā)揮想象力的熱身運動,讓大腦迅速地活躍起來。

  好玩的團隊游戲 12

  活動人數(shù):13人以上,3的倍數(shù)+1或+2人數(shù)。

  場地要求:需要可以容納小幅跑動,比如大的ktv包廂也可以。

  游戲規(guī)則:

  1、事先分組,三人一組。二人扮大樹,面向?qū)Ψ,伸出雙手搭成一個圓圈;一人扮松鼠,并站在圓圈中間;沒成對的學(xué)員擔(dān)任自由人。

  2、自由人可以對大家進行發(fā)號施令,自由人的口令有三個:第一個口令:自由人喊"松鼠",大樹不動,扮演"松鼠"的人就必須離開原來的大樹,重新選擇其他的大樹;自由人就扮演松鼠并插到大樹當(dāng)中,落單的`人就變成了新的自由人。

  第二個口令:自由人喊"大樹",松鼠不動,扮演"大樹"的人就必須離開原先的同伴重新組合成大樹,并圈住松鼠,自由人同時快速扮演大樹,落單的人就變成了新的自由人。

  第三個口令:自由人喊"地震",扮演大樹和松鼠的人全部打散并重新組合,扮演大樹的人可以做松鼠,松鼠也可以做大樹,自由人亦快速插入隊伍當(dāng)中,落單的人就變成了新的自由人。

  3、聽到自由人的口令之后,大家快速行動,不要成為自由人,因為自由人是一種落后者的角色。

  4、2個自由人的時候,相互商量共同喊出口令。

  好玩的團隊游戲 13

  團隊小游戲在加強團隊文化建設(shè)中可發(fā)揮重要作用。所以我們都有必要了解一些團隊小游戲,以備在各種集體活動時加入這些好玩的團隊小游戲,以下是“好玩的團隊合作游戲”希望能夠幫助的到您!

  一、記名字

  簡述:所有人圍成一個圓圈(可坐可站),組織者先指定一個人介紹姓名,然后從左或右開始一個個介紹“我是…左(右)邊的…”,記不住名字的表演節(jié)目。(適合新成員間的互相認(rèn)識)

  人數(shù):5人以上。

  場地:不限。

  道具:不限。

  游戲方法:

  1、所有人圍成一個圓圈(可坐可站);

  2、組織者先指定一個人介紹姓名,然后由他指定從左(右)開始一個個介紹“我是…左(右)邊的…左(右)邊的…”,記不住名字的先做自我介紹再表演節(jié)目。

  二、扯龍尾

  人數(shù):40人以下

  用具:色帶或繩或報紙條或類似之條狀物體

  玩法:

  1、將玩者分成若干組(如5組),每組若干人(如6人)

  2、每組皆排成一直行,手放在前面那人的肩上,在最尾的那人背上掛上色帶。

  3、游戲開始時,每組最前的那人要去捉住其它組組尾的色帶,而組尾那位亦要閃避不讓人捉到其尾巴。

  4、若捉到別人的尾巴,兩組便會合成一組,變成一條較長的“龍”。

  5、游戲繼續(xù)進行,直至所有組成為一條龍為止。

  6、排在這條長龍的最尾的一組,是贏家。

  三、搶椅子

  簡述:用椅子圍成一個圓圈,選手圍著椅子轉(zhuǎn)圈,當(dāng)組織者說“坐”時,所有人都去搶椅子坐,沒搶到的表演節(jié)目。

  人數(shù):5人以上。

  場地:不限。

  道具:椅子。

  游戲方法:

  1、參與人要比椅子數(shù)多;

  2、用椅子有間隔地圍成一個圓圈,所有人圍著椅子轉(zhuǎn)圈;

  3、當(dāng)組織者說“坐”時,所有人都去搶椅子坐,沒搶到的表演節(jié)目。

  四、你坐我坐

  簡述:多人圍成一個圓圈,當(dāng)組織者說“坐”時,前一個人坐后一個人腿上。

  人數(shù):10人以上。

  場地:不限。

  道具:不限。

  游戲方法:

  1、所有人圍成一個圈,開始轉(zhuǎn)圈;

  2、當(dāng)組織者說“坐”時,所有人都半蹲狀,前一個人坐后一個人腿上,人最少的那一隊表演節(jié)目。

  踩氣球

  目的`:活躍氣氛,增進協(xié)調(diào)性和協(xié)作能力。

  要求:人數(shù)為十名,男女各半,一男一女組成一組,共五組。

  步驟:當(dāng)場選出十名員工,男女各半,一男一女搭配,左右腳捆綁三至四個氣球,在活動開始后,互相踩對方的氣球,并保持自己的氣球不破,或破得最少,則勝出。

  五、仙人指路

  簡述:在規(guī)定的賽道,一人指導(dǎo)另一人過完賽道上所有障礙到達終點方為勝利。

  人數(shù):每組兩人。

  場地:不限。

  道具:不限。

  游戲方法:

  1、布置比賽賽道,賽道10米以上,并設(shè)置障礙;

  2、分組,不限幾組,每組兩人;

  3、一人被蒙住雙眼, 另一人負(fù)責(zé)指引道路,雙方只能通過語言溝通,不能攙扶;

  4、蒙眼的選手要在指引下順利通過障礙并完成一定任務(wù)。(例如:踩氣球、倒水、找東西等)

  六、合力吹氣球

  簡述:藉著分工合作來完成任務(wù)。

  人數(shù):每組限六人。

  場地:不限。

  道具:準(zhǔn)備每組各六張簽,上寫:嘴巴;手(二張);腳(二張)汽球(每組一個)適合全部的人。

  游戲方法:

  1. 分組,不限幾組,但每組必須要有六人;

  2. 老師請每組每人抽簽;

  3. 首先,抽到嘴巴的必須藉著抽到手的兩人幫助來把汽球給吹起(抽到嘴巴的人不能用手自已吹起汽球);然后二個抽到腳的人抬起抽到氣球的人去把汽球給坐破。

  七、拋繡球

  簡述:在規(guī)定區(qū)域,一人拋球另一人接,在一定時間內(nèi)接球最多為勝。

  人數(shù):每組兩人,最好一男一女。

  場地:不限。

  道具:球、籃。

  游戲方法:

  1、每組兩人,一人為接球人,一人為拋球人;

  2、拋球人在指定的10米外的指定區(qū)域內(nèi)背對著接球人向后拋球;

  3、接球人手拿背筐在指定的區(qū)域內(nèi)移動以接到拋來的“繡球”;

  八、齊心協(xié)力

  簡述:在規(guī)定的賽道,隊員成一路縱隊,前面隊員抱住后面的隊員右腿,后面隊員左手搭在前面隊員的肩上,大家齊心協(xié)力跳到終點。

  人數(shù):每組5—10人。

  場地:不限。

  道具:不限。

  游戲方法:

  1、隊員成一路縱隊,前面隊員抱住后面的隊員右腿,后面隊員左手搭在前面隊員的肩上,領(lǐng)頭人右腿站立;

  2、隊員們單腳向前跳躍前進,如隊伍斷開從哪斷開必須從哪接好,直至隊尾跳過終點。

  好玩的團隊游戲 14

  一、吸破游戲

  游戲道具:破數(shù)瓶

  每位游戲者配備吸管二條,透明膠一卷游戲規(guī)則:各位選手齊站于臺前,主持人一些令下即可開始吸破但是必須是用透明膠將二條吸管連接起來,誰在最短的時間內(nèi)連接好吸管且最快將破吸完的獲勝。

  二、殺人

  參加人數(shù):8人以上為佳

  方式:圍坐一圈

  步驟:

  1,按人數(shù)準(zhǔn)備若干紙團,"裁判"一個、"殺手"兩個,剩下的紙團是都寫上"好人",抽簽,除了"裁判",其他人都不能公開。

  2,夜幕降臨,大家沉沉入睡(在"裁判"的指揮下,大家閉上眼睛)。月黑風(fēng)高下是殺人時(抽到的"壞人"睜開眼睛,互相悄悄使眼色做手勢,決定哪一天個"好人",裁判看在眼里)。

  3、天光大亮,眾人從昏睡中醒來(裁判讓大家睜開眼睛,告之某人被殺的噩耗)。

  4、烈士發(fā)表臨終遺言(被殺的好人傷感覺判斷誰是"殺人兇手")。眾人表決(大家依次發(fā)表意見,憑對每個人的神情舉止的推理判斷,互相指證,判斷誰最有可能是"兇手")。

  5、對兇手繩之以法(大家投票決定誰是兇手,該"兇手"出示他抽到的紙團,有可能錯殺)。

  6、不管錯殺與否,兇手出局,游戲繼續(xù)進行。短的一兩輪就可以把殺手就地正法,長的要好幾輪,經(jīng)至于最后只剩一個好人、一個壞人、一個裁判。

  補充說明:殺人游戲鍛煉"好人"的推理能力,也鍛煉"壞人"的表演才能。最初玩時,"壞人"通常會表現(xiàn)得不自然,但多玩幾次后,局面會越來越撲朔迷離,游戲也就越來越有意思了。

  三、猜數(shù)字

  規(guī)則:

  猜數(shù)字(1~100)每猜一次范圍縮小,最后猜中的人倒霉挨罰

  先由一個人來寫一個數(shù)字,然后大家在1~100間進行猜測。每猜一次范圍縮小,最后猜中的人進行抽簽接受這份大獎。下一輪由受罰者再寫數(shù)字,依此循環(huán)。

  道具:準(zhǔn)備三個簽,

  1、滿漢全席。那么每個人都為其夾一份食物,必須吃完。這叫撐死他。

  2、替罪羊。這個可真是中頭彩。你再次進行抽簽,那是有每個人名字的簽,抽到誰,那么你報復(fù)的機會就到了。在房間內(nèi)你可以讓他做一件事情。比如:背你饒一圈等。這叫整死你。

  3、打死我也不說。聚會中其實大家都很想互相了解,可是又因為一些原因而無法深入。所以,給你一個機會,抽到此,那么在座每個人都可以問他一個問題。盡量問吧,必須說實話啊。這可是個好機會啊。

  心得:

  熱點就是抽到那個"打死也不說的"。大家每個人都可以問問題,其中問的問題有的很尖銳,往往是大家想知道又不敢問的。而滿漢全席的最好之處就是杜絕了剩飯,因為這全都給那位吃了。還有意思的是真中大獎,可以懲罰一個人。你可以盡你所想。任你發(fā)揮~

  四、貼牌

  道具:一副撲克牌(拿走大小怪)

  規(guī)則:一人抽一張牌,貼在額頭上。自己不許看自己的牌面,但卻能看到周圍人的牌。a最大,2最小,同一個點數(shù),花色從大到小依次為黑桃、紅桃、草花、方塊。此時,大家開始依次根據(jù)別人的牌面和表情,猜測自己牌點是不是最小的。如果覺得自己最小,可以放棄,接受輕微懲罰,但不許看牌面,游戲繼續(xù)進行。直到大家都不放棄時,亮牌,最小者受罰。

  亮點:游戲的關(guān)鍵,在于捕捉大家們初次看周圍人牌時的瞬間表情和眼神。當(dāng)然,如果演技夠精湛,巧妙利用這種心理,反其道行之,絕對可以做到"以眼神害人"。(類似于殺人游戲)

  五、猜牙簽

  飯桌上的經(jīng)典游戲。根據(jù)參加游戲的人數(shù),準(zhǔn)備好同樣數(shù)量的牙簽。主持人把一定數(shù)量(1根到全部)的牙簽?zāi)笤谑掷铮尨蠹乙来尾掠袔赘。不幸猜中者,受罰,并作為下一輪的.主持人繼續(xù)游戲。

  六、我愛你vs不要臉

  聽上去有些"曖昧",實際上是個練反應(yīng)的好游戲。

  規(guī)則:眾人圍坐成一圈,規(guī)定只能對自己左邊的人說"我愛你",對右邊的人說"不要臉"。兩人之間只能連續(xù)對話3次。一旦有人說錯,即受罰。

  亮點:當(dāng)游戲達到一定速度時,反應(yīng)跟不上的人,往往會出現(xiàn)"我……不要臉"或"不……我愛你"之類的經(jīng)典"自白"。

  七、傳蘋果

  道具:蘋果一只規(guī)則:一男一女隔開坐成一排,用脖子和下巴、肩膀夾住蘋果,一一傳遞,誰把蘋果掉了,接受懲罰。

  亮點:這是個傳統(tǒng)的英式游戲,流行于年輕男女間,沒準(zhǔn)做完游戲,就真的感覺"來電"嘍!這類游戲的同類項數(shù)不勝數(shù),大家舊發(fā)揮想象力,把道具變成氣球、冰塊或者其它。

  八、海盜船長

  游戲規(guī)則:此游戲人多好玩點。有其中一個人開始,隨便指向誰報“海”,再由被指到的人再隨便指個人報 “盜”,依此類推,被指到“長”的人兩手交叉放胸前,此人的旁邊兩人往雙側(cè)做劃船的動作,同時嘴里要發(fā) 出“嘿咻嘿咻”聲音。當(dāng)然,開始報的人可以用手指自己連著報“!薄氨I”“船”“長”幾個字。做錯的人可以表演節(jié)目或者抽紙條。下一輪有做錯的人開始。

  九、拍七令

  用具:無人數(shù):無限制方法:多人參加,從1-99報數(shù),但有人數(shù)到含有“7”的數(shù)字或“7”的倍數(shù)時,不許報數(shù),要拍下一個人的后腦勺,下一個人繼續(xù)報數(shù)。如果有人報錯數(shù)或拍錯人則罰酒。興奮點:沒有人會不出錯,雖然是很簡單的算術(shù)。

  十、地雷陣

  目的:

  1.建立小組成員間的相互信任。

  2.促進溝通與交流。

  3.使小組充滿活力。

  步驟:選一塊寬闊平整的游戲場地。安排不想?yún)⒓佑螒虻娜俗霰O(jiān)護員。當(dāng)參加游戲的人較多時,游戲場地會變得非常喧鬧。這是一個有利因素,因為這會使穿越地雷陣的人無所適從,難以分清聽到的指令是來自自己的同伴,還是來自其他小組的人。讓每個隊員找一個搭檔。給每對搭檔發(fā)一塊蒙眼布,每對搭檔中有一個人要被蒙上眼睛。眼睛都蒙好之后,就可以開始布置地雷陣了。

  把兩根繩子平行放在地上,繩距約為10米(30英尺)。這兩根繩子標(biāo)志著地雷陣的起點和終點。在兩繩之間盡量多地鋪上一些報紙(或是硬紙板、膠合板等)。被蒙上了眼睛的隊員在同伴的牽引下,走到地雷陣的起點處,挨著起點站好。

  他的同伴后退到他身后兩米處。你需要以喊話的方式,在他穿越的時候為他指引方向。如果你的同伴在穿越的過程中碰到或撞到了地雷陣中的其他人,他必須靜止30秒后方可移動。如果他不小心碰了“地雷”,那么一切就都結(jié)束了,你們小組將被淘汰出局。

  好玩的團隊游戲 15

  串名字游戲

  游戲方法:

  小組成員圍成一圈,任意提名一位學(xué)員自我介紹單位、姓名,第二名學(xué)員輪流介紹,但是要說:我是xxx后面的xxx,第三名學(xué)員說:我是xxx后面的xxx的后面的xxx,依次下去……,最后介紹的一名學(xué)員要將前面所有學(xué)員的名字、單位復(fù)述一遍。

  分析:活躍氣氛,打破僵局,加速學(xué)員之間的了解

  拓展破冰小游戲——南轅北轍

  時間: 15~30分鐘 人數(shù): 不限

  道具: (每個隊員)·一個眼罩。

  概述: 這是一個在隊友之間建立信任的絕妙游戲。

  目的:

  1.建立小組成員間的相互信任。

  2.培養(yǎng)團隊精神。

  步驟:

  1.讓大家互相結(jié)為搭檔。

  2.每組搭檔發(fā)一個眼罩。

  3.把大家?guī)У綀龅氐囊欢,在場地另一端選一個物體作為目標(biāo)。

  4.每組搭檔中一人蒙上眼罩,另一人跟在身后,防止他絆倒或撞上某些障礙物。但是他不能給蒙眼睛的搭檔指路或做任何暗示告訴他該向哪里走。當(dāng)蒙住眼睛的搭檔覺得到了那個目標(biāo)停下來時,兩個人都停下,取下眼罩,看距離最終目標(biāo)到底有多遠。

  5.兩個搭檔轉(zhuǎn)換角色,重復(fù)游戲,直到所有人都蒙過眼罩為止,詢問他們?yōu)槭裁创蠖鄶?shù)隊員距離最終目標(biāo)那么遠。

  6.給每組搭檔再發(fā)一個眼罩。讓他們仔細觀看前方的`目標(biāo)后,都蒙上眼罩,挽著胳膊或攜手一起走向目標(biāo)。一定要用相機給他們拍些大特寫,留作紀(jì)念。 7.當(dāng)他們發(fā)現(xiàn)兩個人的行動并不比單個人好多少時,建議所有隊員聯(lián)合起來嘗試一次。讓大家仔細觀看目標(biāo)所在地之后,都蒙上眼罩?jǐn)y同向目標(biāo)進發(fā),隊員們感覺到達目標(biāo)后全部停下。

  8.當(dāng)所有隊員都停下后,每人都指向自認(rèn)為目標(biāo)所在的方向。同時,用另一只手拿下眼罩。

  9.現(xiàn)在向大家解釋為什么這個游戲叫南轅北轍——這是因為放在極地的指南針可以指向很多方位作為南方。談到這個游戲,雖然每個人對目標(biāo)在哪兒都有自己的想法,但是團隊作為一個整體比前面的單個人或一組搭檔還是更能接近目標(biāo)。 討論問題示例: ·為什么最終整個團隊比單個人或一組搭檔更靠近目標(biāo)? 安全: 保證地上沒有障礙物絆倒隊員。

  變通:隊員們倒退著走向目標(biāo)

  好玩的團隊游戲 16

  游戲1、官兵捉賊

  用具:分別寫著"官、兵、捉、賊"字樣的四張小紙

  人數(shù):4個人

  方法:將四張紙折疊起來,參加游戲的四個人分別抽出一張,抽到"捉"字的人要根據(jù)其他三個人的面部表情或其他細節(jié)來猜出誰拿的是"賊"字,猜錯的要罰,有猜到"官"字的人決定如何懲罰,由抽到"兵"字的人執(zhí)行。

  興奮點:簡單易行,不受時間地點場合的限制

  缺點:人數(shù)不易過多。

  游戲2、搶椅子:

  道具椅子、任何可外放的音樂播放器

  人數(shù)比椅子總數(shù)多一個

  玩法把椅子背對背放兩排(如地方足夠,可以朝外擺成圈),音樂響起游戲者排隊繞椅子走,音樂停,大家就近坐到椅子上,沒有座位者被淘汰;去掉一個椅子后繼續(xù),直到最后兩個人中有一個搶到椅子者為勝

  3.數(shù)鈔票

  所需道具:121張1毛的嶄新鈔票(總數(shù)只能主持人知道,可適當(dāng)加減)

  規(guī)則:1)由參加人員用最快的方式數(shù)鈔票,在克服干擾的情況下,正確說出總數(shù),則勝出,給予禮品獎勵(也可直接將鈔票發(fā)給最快數(shù)完數(shù)對的人,甚至可以換大額鈔票); 2)在開始數(shù)鈔票時,主持人開始問問題,如:你在哪家公司上班?你是男的`女的?你的上司是男的對嗎?等等

  4.有口難言

  有口難言就是做動作令其它人猜到一些東西,如戲名,人名,歌名等。

  首先分成兩組(a & b),a組將要猜之物寫在紙上,而b組則要派出一名代表做動作,務(wù)求令自己組猜中該物。

  輪流猜過之后,則以較快猜中之一組勝。

  5.拍七令

  人數(shù):無限制

  方法:多人參加,從1-99報數(shù),但有人數(shù)到含有"7"的數(shù)字或"7"的倍數(shù)時,不許報數(shù),要拍下一個人的后腦勺,下一個人繼續(xù)報數(shù)。如果有人報錯數(shù)或拍錯人則罰酒。

  興奮點:沒有人會不出錯,雖然是很簡單的算術(shù)。

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