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團隊小游戲

時間:2024-11-14 10:17:21 歐敏 團隊游戲 我要投稿

最新團隊小游戲

  團隊小游戲是指需要團體協(xié)作來共同完成任務,以促進團隊成員相互之間的溝通,增進團隊成員之間默契,增強團隊成員之間信任為目的,而舉行的一些小型的活動。以下是小編為大家整理的團隊小游戲,歡迎閱讀,希望大家能夠喜歡。

  團隊小游戲1

  一、銜紙杯傳水

  目的:增進親近感,考驗成員配合、協(xié)作能力。要求:人員選八名一組,男女交替配合。

  共選十六名員工,分二組同時進行比賽。另有二名人員輔助組第一名人員倒水至銜至的紙杯內,再一個個傳遞至下一個人的紙杯內,最后一人的紙杯內的水倒入一個小缸內,最后在限定的五分鐘內,看誰的缸內的水最多,誰就獲勝。

  二、找變化

  1、找一個你身邊的學員結成伙伴(partner)

  2、背對背,給你們3分鐘,在身上做3個變化

  3、回過頭,彼此找找對方的變化

  4、再背對背,給你們3分鐘,在身上做10個變化

  5、回過頭,彼此找找對方的變化雙方都找出10個變化的,請舉手

  三、交換名字

  內容:這個游戲乃在于考驗人們的習性。平常對于自己的名字,可說是耳熟不過了,但

  若臨時更換名字,可就會覺得陌生了5個室內團隊拓展小游戲5個室內團隊拓展小游戲。

  方法:

  (1)人數(shù)在10個人最適合

  (2)參加者圍成一個圓圈坐著。

  (3)圍個圓圈的時候,自己隨即更換成右鄰者的名字。

  (4)以猜拳的方式來決定順序,然后按順序來提出問題。

  (5)當主持人問及“張三先生,你今天早上幾點起床?”時,真正的張三不可以回答,而必須由更換成張三的名字的人來回答:“恩,今天早上我7點鐘起床!”??

  (6)當自己該回答時卻不回答,不是自己該回答的人就要被淘汰。

  (7)最后剩下的一個人就是勝利者。

  四、拍七令

  用具:無

  人數(shù):無限制

  方法:多人參加,從1-99報數(shù),但有人數(shù)到含有“7”的數(shù)字或“7”的倍數(shù)時,不許報數(shù),要拍下一個人的后腦勺,下一個人繼續(xù)報數(shù)。如果有人報錯數(shù)或拍錯人則表演節(jié)目。

  興奮點:沒有人會不出錯,雖然是很簡單的算術

  五、五毛和一塊

  道具:不需要;場地:稍微寬敞一點就可以,沒有特別要求;人數(shù):10幾個人就可以,人多些更好玩的人員:一定要有男有女,比例不限裁判:一名,負責發(fā)號司令規(guī)則如下:在游戲中,男生就是一塊錢,女生則是五毛錢5個室內團隊拓展小游戲百科。

  游戲開始前,大家全站在一起,裁判站邊上。裁判宣布游戲開始,并喊出一個錢數(shù)(比如3塊5、6塊或8快5這樣的),裁判一旦喊出錢數(shù),游戲中的人就要在最短的時間內組成那個數(shù)的小團隊,打比方說喊出的是3塊5,那就需要三男一女或七女或一男五女之類的小團隊。請記住動作要快,因為資源是有限的,人員也很少有機會能平均分配,所以動作慢的同志可能會因為少幾塊或幾毛錢而慘敗,所以該出手時就出手,看見五毛(mm)先下手為強;當然動作快的人員不要一味的拉人,有可能裁判叫的是3塊5,但你們團隊里已經(jīng)變成5塊了,這時候你就需要踢人了,該狠心時就狠心,一般被無情踹出去的都是可憐的一塊。游戲要領:反應要快,裁判一說出來錢數(shù),就要立刻知道分別由幾男幾女的團隊可以達到要求;動作也要快,搶五毛和踢一塊都要又快又狠。

  團隊小游戲2

  大腦體操

  A:饅頭大餅:左手拳,右手掌;左右手對換……

  B:一槍打四個:左手成四指掌,右手大拇指與食指成槍狀,左右手對換……

  C:左三右三:左手伸出中、無名、小指,右手伸出拇、食、中三指;左右手對換……

  D:東風吹西風吹:左手成拳伸出大拇指,右手成拳伸出小拇指;左右手對換……

  E:一個雞蛋兩毛五:伸出食指、握成拳、伸出食指中指、伸出掌.

  F:鼻子耳朵:左手捏鼻子,右手抓左耳,然后兩手同時拍一下大腿,再右手捏鼻子,左手抓右耳.……

  八段錦(配詞)

  宜在晨跑、站樁后進行.

  草裙舞

  上若干對男女,用報紙撕成草裙狀裹其腰間,配合DISCO音樂翩翩起舞.

  另類喝酒

  A、用吸管喝聽裝啤酒;

  B、滿杯啤酒不用手端喝完.

  角色反串

  男人扮淑女裝,女人扮紳士男裝,上臺亮相,表演"天仙配或"回娘家"等.

  新婚之夜

  請六位男女上臺,每人出三個以一開頭的成語,共十八個成語都不能重復.然后在板上寫下"我MMM在新婚之夜XXXYYYZZZ",其中MMM為其姓名,XXXYYYZZZ分別為其出的成語.

  成語接龍

  上五人,由第一位出一成語,第二位頂針接前一成語,即第二個成語的第一字為第一個成語的最后字,依此類推,諧音亦可,接不上者罰節(jié)目.

  “官兵捉賊”

  游戲介紹:

  分別寫著“官、兵、捉、賊”字樣的四張小紙,將四張紙折疊起來,參加游戲的四個人分別抽出一張,抽到“捉”字的人要根據(jù)其它三個人的面部表情或其它細節(jié)來猜出誰拿的是“賊”字,猜錯的要罰,有猜到“官”字的人決定如何懲罰,由抽到“兵”字的人執(zhí)行。

  游戲分析:

  簡單易行,不受時間地點場合的限制,但人數(shù)不宜過多,四人最好,適合小型聚會,有調節(jié)氣氛,破冰的功效,最適合增進感情,當然也容易產(chǎn)生曖昧。

  團隊小游戲3

  1、遞書

  大家圍坐成一圈,主持人拿一本書,先向大家介紹:“這是一本奇妙的書,有時它明明是合著,但卻要說開著才正確!笔宫F(xiàn)場充滿懸念。接著,他一邊說:“我把書本合起來交給你”或“我把書本打開交給你”,一邊開始按逆時針方向傳給下一人。每個人將書傳給下一人的時候,都要說明書本是合著還是打開。一圈后,由主持人評判各人的對錯。對的不得聲張,保守秘密,做錯或仍未覺察其中奧妙的,可再傳著玩。最后,主持人才公布答案:原來,判斷書本的合開并不是依據(jù)書本,而是看傳遞者的雙腳交*或張開,書本只是遮眼法罷了。

  2、猜硬幣

  大家圍坐成一圈,選一人居中當猜者,游戲開始,大家齊唱:硬幣硬幣,你真奇怪,傳來傳去,無影無蹤,真奇怪,確奇怪,有個朋友站在場中央!與此同時,將左手向旁提高,手心向上,右手從右邊人的手心做取硬幣迷惑性的動作,放到左手上,其實只有一枚硬幣,可以是真的傳,也可以假傳。連唱三遍后,大家一起雙手握拳伸出,由中間人猜,猜對可與拿硬幣者互換位置,三次猜不著要表演一個小節(jié)目。

  3、拋水球

  將氣球灌水,脹至香瓜般大,然后打結封口,這樣的水球預備若干。等分成甲乙兩橫隊,相對而站,隊間、行距均為三米。開始時,甲隊排頭把水球拋向乙隊排頭,對方小心接住后拋回給甲隊排二,余此類推,直至水球破裂,再換新水球繼續(xù),最后邀請失誤多的隊員表演小節(jié)目。

  4、輸電

  參加者20人以上,圍成圓圈而坐,互相靠緊并在身后手拉手。選一人當猜者居中。圈內選三至四人作為電站,間距要求差不多。游戲開始,任選一電站負責發(fā)電,按順(逆)時針方向用握手緊壓的方式輸電,下一人收到訊號,也用同樣方式傳輸,每當傳至下一電站時,此人要發(fā)出“波!”的響聲,同時再往下傳。猜者要根據(jù)自己的細心觀察,及時判斷電流的到某一電站的時間、位置,如果用手一指正巧“波”聲響,則與該電站互換角色,三次失誤要表演一個小節(jié)目。

  為了增加懸疑和歡樂,電流可以在任何人手中停留片刻,電站有權使電實然倒流傳送。

  5、盲人塑像

  三個同性別的兒童為一組,分別蒙目當盲塑像師、模特兒和雕塑材料。開始時,由模特兒擺出一個造型,盲塑像師用手觸摸了解模樣,然后將“雕塑材料”塑造成相同的造型。完成后,拿掉蒙目套,看誰組塑得快又好。之后,互換角色再玩,最后討論各自的感受。

  6、蝙蝠和蚊蟲

  利用空間較大的室內場地,大家先目測走步,熟悉環(huán)境。大家都當蚊蟲閉上眼睛,雙手前摸,慢慢行走,與別人相遇時就說:“我是蚊蟲!”互擊一下掌,再繼續(xù)閉目行走。游戲者中,只有一人事先被主持人暗中確定為蝙蝠,每當他與蚊蟲相遇擊掌,這個蚊蟲就算被吃掉,并且馬上重新投胎變成了蝙蝠。這樣,越進行到后來,可能蝙蝠變得越多了。但是,當二個蝙蝠相遇時,那都得同時變?yōu)槲孟x。主持人宣布游戲結束后,大家可暢談生態(tài)平衡的體會。

  7、跳梅花房

  將參加者分為人數(shù)相等的兩組,每人準備沙包一個。分別在第一圓和第六圓外面站好:先規(guī)定幾種跳法。開始時,先由各組第一人按第一種方法,分別從1、2、3、4、5或5、4、3、2、1的順序跳。成功后,可得10分,若失敗,退下來。然后各組第二人按第二種方法跳,以此類推,得分多的一組為冠軍。

  8、拔腰力

  兩人兩腳平站而對立,上體稍向前傾,手向對方的肩背部伸去,反抱對方的腰部。發(fā)令后,雙腳利用壓與提的巧勁。只要將對方上拔成雙腳離地為勝。可采用三局兩勝制,人數(shù)多可采用淘汰制進行比賽。

  9、站如松

  在地面上畫兩條相距50厘米的平行線,兩人各站線的一邊。站定后,雙腳不能移動,伸出雙掌相抵。發(fā)令后,雙方利用向前推送和向后縮讓的巧勁,使對方腳掌移離原位即可得分。

  10、四方形拔河

  組織4支各為8人的隊伍,從4個不同方向同時用力拉扯中間呈正方形的繩子,以各隊最后1名隊員最早將插在一定距離處的小旗拔到手為勝。如果相持超過1分鐘,則以各隊最后一名隊員距離小旗最近為勝者。

  11、跳竹竿

  3人一組,兩人雙手各握1根橡皮筋代替竹竿,雙膝跪地,“持竿者”發(fā)出統(tǒng)一的口令,隨著口令的節(jié)奏,不斷使手中的“竹竿”一開一合,“跳竹竿”者隨著竹竿的開合,靈巧、優(yōu)美地跳躍其間。

  12、過關斬將

  在場地的東南西北各端各劃二個相距2米的方塊代表“關”,再用對稱型的線條交叉連接起來代表路,每條路長30米。將全班等分成8隊排縱隊站于各自的關后。發(fā)令后,各隊排頭從親口沿路線跑出,同一路線兩人相遇即可用腳或手猜拳,決出勝負,勝者繼續(xù)前進,負者退出游戲并迅速通知排二馬上出發(fā)再去較量……直至有一方連斬數(shù)將沖進對方的關,就算勝了一局,接著交換對手再玩,最后積分多的隊為勝。

  13、站圈

  每隊人數(shù)不限,自由組合或臨時再擴充,發(fā)一個藤圈放在空地上,為安全起見,可在藤圈的四周布置若干墊子。先告知學生:這個游戲要求大家群策群力,想方設法在圈內盡可能多站人,容納的人越多,并且堅持的時間久為優(yōu)勝,一旦有人腳出圈外即為失誤。

  可先進行討論研究,嘗試性的練習,等到有一定把握后,即可多隊同時進行。這個體育游戲,頗能啟發(fā)學生積極思考,想出各種巧妙的主意,同時在進行的過程中也能培養(yǎng)他們相互信任、體諒、關心幫助他人的合作精神。教師開始不必多言和急于求成,讓學生經(jīng)過幾輪的活動,自己總結經(jīng)驗教訓,提高活動的創(chuàng)造性。

  14、騎馬籃球賽

  每隊10人,其中6人架成兩匹馬,2人當騎手,騎在馬上,剩余2人當傳球手,設裁判員1人。在籃球場上打籃球,參照籃球規(guī)則比賽,所不同的是傳球手只能傳接球和運球,不得投籃,投籃的任務只能由騎手來完成。騎手可持球騎馬跑至籃下投籃,但是馬匹散架投進無效。在規(guī)定的8分鐘內,進籃得分多的隊為勝。

  15、連續(xù)砸籃板球接力

  每隊人數(shù)相等,8至10人為宜,在籃球場罰球區(qū)前排成一路縱隊。游戲開始,排頭運球向前幾步,跳起砸籃板球,之后立即退下返回,排至隊尾。與此同時,排二朝前跑出跳起,將球在空中接住,趁落地之前再砸籃板……接著換排三、排四、排五做,要求球連續(xù)砸籃板,不落地,一直緊張地循環(huán)進行下去,直至失誤。各隊依次做或在幾個籃架上做,成功次數(shù)多的隊名次列前。

  團隊小游戲4

  “猜牙簽”

  游戲介紹:

  由一個人在手中握著N根牙簽,這個N小于等于桌上的人數(shù),也可以沒有。然后請大家猜他手中的牙簽數(shù)。每個人猜的數(shù)目必須是不一樣的哦。誰說對了,誰就喝酒。要是沒有人說對(比如他手上沒有,而人人都猜了一個數(shù)字),拿著牙簽的人就喝酒。

  游戲分析:

  適合5-8人左右玩,也是過渡類小游戲,調節(jié)氣氛,缺少破冰的效果。

  驛站傳書

  一、游戲類型:團隊協(xié)作型

  二、游戲目的:使學員強烈意識到,充分溝通對團隊目標實現(xiàn)的重要意義;制度規(guī)則的建立與修正。

  三、游戲介紹:全隊成員排成一列,你們每個人這時候就相當于一個驛站,到時候培訓師會把一個帶有7位數(shù)以內的數(shù)字信息卡片交到最后一位伙伴的手中,你們要利用你們的聰明才智把這個數(shù)字信息傳到最前面這位伙伴的手中.當這位伙伴收到信息以后呢要迅速的舉手,并把當然了信息寫在紙片上交給最前面的培訓師!!比賽總共會進行四輪.在信息傳遞的過程當中我們會有一些規(guī)則來約束.

  “撲克牌游戲”

  游戲介紹:

  每個人手里發(fā)一張牌,放在額頭,本人不可以看,其他人可以看,如果第一個人說牌大的人喝酒,其他人可以根據(jù)情況說,如果輪到某個人,他覺得他的牌太大,他就可以自愿喝下半杯酒,然后換一張牌,由他再開始決定從大開始還是從小開始,如果大家都一致說牌大的那個人喝酒,那大家都攤出自己的牌,看看誰的牌最大,最大的那個人就需要喝酒;如果第一個人說牌小的人喝酒,與上面同理。

  游戲分析:

  這個難度不大,適合促進新人之間的溝通互動,很快熟悉起來。

  團隊小游戲5

  一、無敵風火輪

  1、項目類型:團隊協(xié)作競技型

  2、道具要求:報紙、膠帶

  3、場地要求:一片空曠的大場地

  4、游戲時間:10分鐘左右

  5、詳細游戲玩法:12-15人一組利用報紙和膠帶制作一個可以容納全體團隊成員的封閉式大圓環(huán),將圓環(huán)立起來全隊成員站到圓環(huán)上邊走邊滾動大圓環(huán)。

  6、活動目的:本游戲主要為培養(yǎng)學員團結一致,密切合作,克服困難的團隊精神;培養(yǎng)計劃、組織、協(xié)調能力;培養(yǎng)服從指揮、一絲不茍的工作態(tài)度;增強隊員間的相互信任和理解。

  二、信任背摔

  1、游戲簡介:這是一個廣為人知的經(jīng)典拓展項目,每個隊員都要筆直的從1.6米的平臺上向后倒下,而其他隊員則伸出雙手保護他。每個人都希望可以和他人相互信任,否則就會缺乏安全感。要獲得他人的信任,就要先做個值得他人信任的人。對別人猜疑的人,是難以獲得別人的信任的。這個游戲能讓使隊員在活動中建立及加強對伙伴的信任感及責任感。

  2、游戲人數(shù):12-16人

  3、場地要求:高臺最宜

  4、需要器材:束手繩

  5、游戲時間:30分鐘左右

  6、活動目標:培養(yǎng)團體間的高度信任;提高組員的人際溝通能力;引導組員換位思考,讓他們認識到責任與信任是相互的。

  三、齊眉棍

  1、游戲簡介:全體分為兩隊,相向站立,共同用手指將一根棍子放到地上,手離開棍子即失敗,這是一個考察團隊是否同心協(xié)力的體驗。在所有學員手指上的同心桿將按照培訓師的要求,完成一個看似簡單但卻最容易出現(xiàn)失誤的項目。此活動深刻揭示了企業(yè)內部的協(xié)調配合之問題。

  2、游戲人數(shù):10-15人

  3、場地要求:開闊的場地一塊

  4、需要器材:3米長的輕棍

  5、游戲時間:30分鐘左右

  6、活動目的:在團隊中,如果遇到困難或出現(xiàn)了問題,很多人馬上會找到別人的不足,卻很少發(fā)現(xiàn)自己的問題。隊員間的抱怨、指責、不理解對于團隊的危害……這個項目將告訴大家:“照顧好自己就是對團隊最大的貢獻”。提高隊員在工作中相互配合、相互協(xié)作的能力。統(tǒng)一的指揮+所有隊員共同努力對于團隊成功起著至關重要的作用。

  四、驛站傳書

  1、游戲類型:團隊協(xié)作型

  2、游戲目的:使學員強烈意識到,充分溝通對團隊目標實現(xiàn)的重要意義;制度規(guī)則的建立與修正。

  3、游戲介紹:全隊成員排成一列,你們每個人這時候就相當于一個驛站,到時候培訓師會把一個帶有7位數(shù)以內的數(shù)字信息卡片交到最后一位伙伴的手中,你們要利用你們的聰明才智把這個數(shù)字信息傳到最前面這位伙伴的手中。當這位伙伴收到信息以后呢要迅速的舉手,并把當然了信息寫在紙片上交給最前面的培訓師!比賽總共會進行四輪。在信息傳遞的過程當中我們會有一些規(guī)則來約束。游戲規(guī)則:項目開始后:(所謂項目開始是指培訓師喊開始,信息從后面一位伙伴開始傳遞那刻起)。

  1、不能講話。

  2、不能回頭

  3、后面的伙伴的任何部位不能超過前面人身體的肩縫橫截面以及無限延伸面。(前后標準要以最前面的某個物品做參照,比如白板。離白板近則為前,離白板遠則為后)

  4、當信息傳到最前面伙伴手中時,這位伙伴要要迅速舉手示意,并把信息交到白板附近的培訓師手中,計時會以舉手那一刻為截止時間。

  5、不能傳遞紙條和仍紙條。

  6、項目的最終解釋權和裁判權歸培訓師(要解釋清楚,某些很有爭議的方法,和我們培訓的整個中心相吻合算正確,背離則算錯誤)

  7、第一輪時間≤2分鐘。(給出8分鐘的討論時間,然后回來PK)

  第二輪:以前規(guī)則繼續(xù)生效,新的規(guī)則增加:

  8、第一輪所有方法不能再使用。

  9、不能傳遞和扔任何物品。

  10、第二輪時間≤1分鐘(給出7分鐘的討論時間,然后回來PK)

  第三輪:以上規(guī)則繼續(xù)生效,新的規(guī)則增加

  11、第一輪第二輪所有方法不能使用。

  12、第三輪時間≤40秒(給出6分鐘的討論時間,然后回來PK)

  第四輪:以上規(guī)則繼續(xù)生效,新的規(guī)則增加

  13、前三輪所有方法不可用。

  14、屁股不可以離開地面

  15、第四輪時間≤20秒(給出5分鐘的討論時間,然后回來PK)

  五、盲人方陣

  1、項目類型:團隊協(xié)作型

  2、道具要求:長繩一根

  3、場地要求:空曠的大場地

  4、詳細游戲規(guī)則:讓所有隊員被蒙上眼睛,在四十分鐘內,將一根繩子拉成一個最大的正方形,并且所有隊員都要均分在四條邊上。這個項目教會所有學員如何在信息不充分的條件下尋找出路,大家耗用時間最長、最混亂、所有人最焦慮的時候是在領導人選出、方案確定之前,當領導人產(chǎn)生、有序的組織開始運轉的時候,大家雖然未有勝算,但心底已坦然了許多。而行動方案得到大家的認同并推進,使學員們在同心協(xié)力中初嘗著勝利的喜悅。

  5、活動目的:這個任務體現(xiàn)的是團隊隊員之間的配合和信任,一個有領導,有配合,有能動性的隊伍才能稱之為團隊,本游戲主要為鍛煉大家的團隊合作能力。

  六、坐地起身

  1、項目類型:團隊合作型

  2、道具要求:無需其他道具

  3、場地要求:空曠的場地一塊

  4、項目時間:20分鐘-30分鐘

  5、詳細游戲規(guī)則:

 、佟⒁笏膫人一組,圍成一圈,背對背的坐在地上;

  ②、在不用手撐地站起來;

 、邸㈦S后依次增加人數(shù),每次增加2個直至10人。在此過程中,工作人員要引導同學堅持,堅持,再堅持,因為成功往往就是再堅持一下。

  6、活動目的:這個任務體現(xiàn)的是團隊隊員之的配合,該項目主要讓大家明白合作的重要性。

  團隊小游戲6

  1、坦克鏈比賽

  道具:每人1.5—2張報紙,每隊1卷膠帶

  游戲規(guī)則:

  在活動場地上設立30米左右的起點和終點,要求隊員共同把報紙和膠帶組合成一個和坦克履帶一樣的環(huán)形圈,并在同一起點,所有的隊員的腳不允許超出報紙組合成的圈,坦克鏈不可以斷裂的前題下共同比賽。

  2、潮起潮落游戲

  學員在教練的安排下,分列,并向前對陣,前后隊員相隔不超過40厘米,所有伙伴伸出雙手,向上抬托1名或2名隊員向前進行,先到達者勝

  參與人數(shù):20人左右以上

  備注:較實用在親子游戲,草坪互動游戲中

  3、統(tǒng)天下(擊鼓顛球)

  道具:學生校樂隊鼓,每個鼓邊扣上接一條1.5米長的繩子---網(wǎng)球或直徑在10厘米左右的小巧的球

  游戲規(guī)則:

  每對出8-10名同樣數(shù)量的隊員共同拉住每根繩子的末端,在10分鐘左右的練習后,由教練的秒表為基準,在2分鐘中內累計的數(shù)量多的團隊為贏隊

  4、盲人摸號

  游戲規(guī)則:

  1、給受訓者戴上眼罩。

  2、發(fā)給每人一個號碼,這個號碼只有本人知道。

  3、讓這些受訓者根據(jù)每人的號碼,按從大到小的順序排成一列。這個過程中任何人不能說話或發(fā)出聲音,如果有人摘下眼罩或說話,游戲即告失敗。

  游戲編排目的:

  對于管理人員和銷售人員來說,用語言、表情甚至眼神溝通并傳遞信息都不是難事,現(xiàn)在這個游戲卻要打破常規(guī),制造一些限制條件來訓練學員的溝通能力,并讓他們體會改變自己已適應的環(huán)境和條件的限制會是什么樣。

  形式:14~16人一組

  時間:30分鐘

  場地:空地

  材料:眼罩及號碼紙

  5、勞動致富(一塊五毛)

  游戲規(guī)則:

  在團隊伙伴手拉手圍成一個團隊圈后,找一到二位伙伴(或隊長)站在圈子中央,然后大聲告訴大家要互動一個口號:

  ‘教練問:勞動致富真光榮啊,’

  ‘隊員互動回應:’一天能賺多少錢啊?‘

  ‘教練大聲回應:一天能賺:5百塊----5個人抱在一起

  7百塊----7個人抱在一起

  9百塊----9個人抱在一起

  如果有隊員沒有組合成一個數(shù)字組別中的話,就讓他作為下一步團隊游戲考驗著......

  團隊小游戲6

  一、折飛機(團隊協(xié)作能力)

  操作方法:分組,每組人數(shù)相等,給每組組長發(fā)一張A4大小的紙,組織組員開始折飛機,時間為一分鐘。

  評判方法:首先看數(shù)量,再看質量(看是否能飛,以飛的距離長遠為準,每組飛一個最小的和一個最大的)

  游戲總結:鍛煉組長的組織能力和所有組員之間的合作能力,要講數(shù)量、更要看質量,在做任何事情上都要這樣,總結出21世紀是講究效率、質量的社會,在這個世紀大多數(shù)工作為團隊工作。

  所需工具:場地、秒表、A4紙若干張

  二、圈、圈、圈(智力、團隊協(xié)作)

  操作方法:分組,每組人數(shù)盡量相等。給每組組長一張A4大小的紙。

  介紹:首先集體考慮如何能把這張紙撕成一個完整圓圈,越大越好,不能接、不能斷。

  然后所有組員手拉手站成一排,把撕好的圓圈從第一個人穿過到第二個人……一直到最后一個(手不能分開,紙圈不能斷,從圈中穿過的人可以幫助下個人)

  評判方法:最早完成任務的獲勝。(從做紙圈的時候開始計時)

  游戲總結:考驗智力的團隊游戲,主要考驗隊員之間的協(xié)作能力,增加隊員之間的交流,突破破冰期。

  所需工具:場地、A4紙若干、秒表。

  團隊小游戲7

  1、掃把情人

  道具:長柄掃把

  (1)、幾個人排成圓圈定號碼,一個人站在圓圈中間,讓掃把立在中間

  (2)、中間的人說出一個號碼,同時把手中倒立的掃把放開

  (3)、被叫到號碼的人立刻跑去在掃把倒地前抓住掃把

  (4)、沒抓住的人受罰。

  2、我用什么來認識你

  道具:a4白紙

  告知學員可以利用這張紙,用各種的方法來讓輔導員和其他學員認識你。

  說明:只要給學員一點點空間,他就會有很多的創(chuàng)意空間。

  3、棒打烏龍

  道具:沖氣游戲錘一個

  所有學員圍成一圈,都是“烏龍”。中間一人手持錘子,先拍拍某位成員的肩膀,然后就要敲打這位“烏龍”的頭部。被敲打的“烏龍”需要在被打到前只要說出另一個“烏龍”的名字,就可以不被打。此時,中間一人則需要去打下個“烏龍”。被打到的人就要站到中間繼續(xù)打人。

  4、精神歡呼

  所有學員圍成一圈,每個學員想一個動作及口號,讓大家一起來為自己歡呼。

  5、口香糖

  所有人圍成一個圓圈,先由一人站在團體中說:“口香糖。”,旁人問:“粘什么?”,如果那人說:“粘耳朵!,那么所有學員就必須找人來兩兩配對將耳朵貼在一起。沒有找到人配對的學員就要站到中間繼續(xù)游戲。

  6、看你看我

  要求學員兩兩對視,視線不能離開對方的眼睛。時間長度從0秒,到20秒,再到30秒。最后請學員談談自己的感受。

  7、自由落體

  所有人圍成一個圓圈,先由輔導員站在中間演示。輔導員全身繃直,朝任意方向做“自由落體”,旁邊的學員需要輕緩的接住,并輕緩的將輔導員推回原來的直立狀態(tài)。最后所有成員將其舉起環(huán)繞一圈,之后每個學員依次嘗試。此活動要注意安全。

  8、誰是超人

  輔導員播放熱門音樂,同組學員相向同時大聲自我介紹2分鐘,不可中斷,不受他人影響,不與他人對話。介紹后,同組人閉上眼睛,以手指指出一個個人內心中最具“超人”能量者,同組內得標數(shù)最多者為勝,即為“超人”。

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