Android開發(fā)面試題
Android開發(fā)面試題
1. 下列哪些語句關(guān)于內(nèi)存回收的說明是正確的? (b ) A、 程序員必須創(chuàng)建一
個線程來釋放內(nèi)存
B、 內(nèi)存回收程序負(fù)責(zé)釋放無用內(nèi)存
C、 內(nèi)存回收程序允許程序員直接釋放內(nèi)存
D、 內(nèi)存回收程序可以在指定的時間釋放內(nèi)存對象
2. 下面異常是屬于Runtime Exception 的是(abcd)(多選) A、ArithmeticException
B、IllegalArgumentException
C、NullPointerException
D、BufferUnderflowException
3. Math.round(11.5)等于多少(). Math.round(-11.5)等于多少(c). c A、11 ,-11 B、11
,-12 C、12 ,-11 D、12 ,-12
4. 下列程序段的輸出結(jié)果是:(b )
void complicatedexpression_r(){
int x=20, y=30;
boolean b;
b=x>50&&y>60||x>50&&y<-60||x<-50&&y>60||x<-50&&y<-60;
System.out.println(b);
}
A、true B、false C、1 D、011.activity5. 對一些資源以及狀態(tài)的操作保存,最好是保
存在生命周期的哪個函數(shù)中進行(d) A、onPause() B、onCreate() C、 onResume()
D、onStart()
6. Intent傳遞數(shù)據(jù)時,下列的數(shù)據(jù)類型哪些可以被傳遞(abcd)(多選)
A、Serializable B、charsequence C、Parcelable D、Bundle
7. android 中下列屬于Intent的作用的是(c) A、實現(xiàn)應(yīng)用程序間的數(shù)據(jù)共享
B、是一段長的生命周期,沒有用戶界面的程序,可以保持應(yīng)用在后臺運行,而不會因為切換頁
面而消失
C、可以實現(xiàn)界面間的切換,可以包含動作和動作數(shù)據(jù),連接四大組件的紐帶
D、處理一個應(yīng)用程序整體性的工作
8. 下列屬于SAX解析xml文件的優(yōu)點的是(b) A、將整個文檔樹在內(nèi)存中,便于操作,支
持刪除,修改,重新排列等多種功能
B、不用事先調(diào)入整個文檔,占用資源少
C、整個文檔調(diào)入內(nèi)存,浪費時間和空間
D、不是長久駐留在內(nèi)存,數(shù)據(jù)不是持久的,事件過后,若沒有保存數(shù)據(jù),數(shù)據(jù)就會
消失
9. 下面的對自定style的方式正確的是(a) A、
B、
C、
fill_parent
D、
fill_parent
10. 在android中使用Menu時可能需要重寫的方法有(ac)。(多選)
A、onCreateOptionsMenu()
B、onCreateMenu()
C、onOptionsItemSelected()
D、onItemSelected()
11. 在SQL Server Management Studio 中運行下列T-SQL語句,其輸出值(c)。 SELECT
@@IDENTITY
A、 可能為0.1
B、 可能為3
C、 不可能為-100
D、 肯定為0
12. 在SQL Server 2005中運行如下T-SQL語句,假定SALES表中有多行數(shù)據(jù),執(zhí)行查詢之
后的結(jié)果是(d)。 BEGIN TRANSACTION A
Update SALES Set qty=30 WHERE qty<30
BEGIN TRANSACTION B
Update SALES Set qty=40 WHEREqty<40
Update SALES Set qty=50 WHEREqty<50
Update SALES Set qty=60 WHEREqty<60
COMMIT TRANSACTION B
COMMIT TRANSACTION A
A、SALES表中qty列最小值大于等于30
B、SALES表中qty列最小值大于等于40
C、SALES表中qty列的數(shù)據(jù)全部為50
D、SALES表中qty列最小值大于等于60
13. 在android中使用SQLiteOpenHelper這個輔助類時,可以生成一個數(shù)據(jù)庫,并可以對數(shù)據(jù)
庫版本進行管理的方法可以是(ab) A、getWriteableDatabase()
B、getReadableDatabase()
C、getDatabase()
D、getAbleDatabase()
14. android 關(guān)于service生命周期的onCreate()和onStart()說法正確的是(ad)(多選題) A、當(dāng)
第一次啟動的時候先后調(diào)用onCreate()和onStart()方法
B、當(dāng)?shù)谝淮螁拥臅r候只會調(diào)用onCreate()方法
C、如果service已經(jīng)啟動,將先后調(diào)用onCreate()和onStart()方法
D、如果service已經(jīng)啟動,只會執(zhí)行onStart()方法,不在執(zhí)行onCreate()方法
15. 下面是屬于GLSurFaceView特性的是(abc)(多選) A、管理一個surface,這個surface就是一
塊特殊的內(nèi)存,能直接排版到android的視圖
view上。
B、管理一個EGL display,它能讓opengl把內(nèi)容渲染到上述的surface上。
C、讓渲染器在獨立的線程里運作,和UI線程分離。
D、可以直接從內(nèi)存或者DMA等硬件接口取得圖像數(shù)據(jù)
16. 下面在AndroidManifest.xml文件中注冊BroadcastReceiver方式正確的(a) A、
android:name="NewBroad">
android:name="android.provider.action.NewBroad"/>
B、
android:name="android.provider.action.NewBroad"/>
C、
android:name="android.provider.action.NewBroad"/>
D、
android:name="android.provider.action.NewBroad"/>
17. 關(guān)于ContenValues類說法正確的是(a) A、他和Hashtable比較類似,也是負(fù)責(zé)存儲一些
名值對,但是他存儲的名值對當(dāng)中的
名是String類型,而值都是基本類型
B、他和Hashtable比較類似,也是負(fù)責(zé)存儲一些名值對,但是他存儲的名值對當(dāng)中的
名是任意類型,而值都是基本類型
C、他和Hashtable比較類似,也是負(fù)責(zé)存儲一些名值對,但是他存儲的名值對當(dāng)中的
名,可以為空,而值都是String類型
D、他和Hashtable比較類似,也是負(fù)責(zé)存儲一些名值對,但是他存儲的名值對當(dāng)中
的名是String類型,而值也是String類型
18. 我們都知道Hanlder是線程與Activity通信的橋梁,如果線程處理不當(dāng),你的機器就會變得越
慢,那么線程銷毀的方法是(a) A、onDestroy()
B、onClear()
C、onFinish()
D、onStop()
19. 下面退出Activity錯誤的方法是(c) A、finish()
B、拋異常強制退出
C、System.exit()
D、onStop()
20. 下面屬于android的動畫分類的有(ab)(多項) A、Tween B、Frame C、Draw
D、Animation
21. 下面關(guān)于Android dvm的進程和Linux的進程,應(yīng)用程序的進程說法正確的是(d)
A、DVM指dalivk的虛擬機.每一個Android應(yīng)用程序都在它自己的進程中運行,不一定擁有一個獨
立 的Dalvik虛擬機實例.而每一個DVM都是在Linux中的一個進程,所以說可以認(rèn)為是同一個概念.
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立 的Dalvik虛擬機實例.而每一個DVM都是在Linux中的一個進程,所以說可以認(rèn)為是同一個概念.
B、DVM指dalivk的虛擬機.每一個Android應(yīng)用程序都在它自己的進程中運行,不一定擁有一
個獨立的Dalvik虛擬機實例.而每一個DVM不一定都是在Linux 中的一個進程,所以說不是一個概念.
C、DVM指dalivk的虛擬機.每一個Android應(yīng)用程序都在它自己的進程中運行,都擁有一個獨
立的Dalvik虛擬機實例.而每一個DVM不一定都是在Linux 中的一個進程,所以說不是一個概念.
D、DVM指dalivk的虛擬機.每一個Android應(yīng)用程序都在它自己的進程中運行,都擁有一個獨
立的 Dalvik虛擬機實例.而每一個DVM都是在Linux 中的一個進程,所以說可以認(rèn)為是同一個概念.
22. Android項目工程下面的assets目錄的作用是什么bA、放置應(yīng)用到的圖片資源。
B、主要放置多媒體等數(shù)據(jù)文件
C、放置字符串,顏色,數(shù)組等常量數(shù)據(jù)
D、放置一些與UI相應(yīng)的布局文件,都是xml文件
23. 關(guān)于res/raw目錄說法正確的是(a)A、 這里的文件是原封不動的存儲到設(shè)備上不會轉(zhuǎn)換為
二進制的格式
B、這里的文件是原封不動的存儲到設(shè)備上會轉(zhuǎn)換為二進制的格式 C、 這里的文件最終以二進制
的格式存儲到指定的包中
D、這里的文件最終不會以二進制的格式存儲到指定的包中 24. 下列對android NDK的理解正
確的是(abcd )A、 NDK是一系列工具的集合
B、 NDK 提供了一份穩(wěn)定、功能有限的 API 頭文件聲明。
C、 使 “Java C” 的開發(fā)方式終于轉(zhuǎn)正,成為官方支持的開發(fā)方式
D、 NDK 將是 Android 平臺支持 C 開發(fā)的開端
二.填空題
25. android中常用的四個布局是framlayout,linenarlayout,relativelayout和tablelayout。26.
android 的四大組件是activiey,service,broadcast和contentprovide。27. java.io包中的
objectinputstream和objectoutputstream類主要用于對對象(Object)的讀寫。28. android 中
service的實現(xiàn)方法是:startservice和bindservice。29. activity一般會重載7個方法用來維護其
生命周期,除了onCreate(),onStart(),onDestory() 外還有
onrestart,onresume,onpause,onstop。30. android的數(shù)據(jù)存儲的方式sharedpreference,文
件,SQlite,contentprovider,網(wǎng)絡(luò)。31. 當(dāng)啟動一個Activity并且新的Activity執(zhí)行完后需要返回到
啟動它的Activity來執(zhí)行 的回調(diào)函數(shù)是startActivityResult()。32. 請使用命令行的方式創(chuàng)建一個
名字為myAvd,sdk版本為2.2,sd卡是在d盤的根目錄下,名字為scard.img, 并指定屏幕大小
HVGA.____________________________________。33. 程序運行的結(jié)果是:_____good
and gbc__________。 public classExample{
String str=new String("good");
char[]ch={'a','b','c'};
public static void main(String args[]){
Example ex=new Example();
ex.change(ex.str,ex.ch);
System.out.print(ex.str " and ");
Sytem.out.print(ex.ch);
}
public void change(String str,char ch[]){
str="test ok";
ch[0]='g';
}
}
34. 在android中,請簡述jni的調(diào)用過程。(8分)1)安裝和下載Cygwin,下載 Android NDK
2)在ndk項目中JNI接口的設(shè)計
3)使用C/C 實現(xiàn)本地方法
4)JNI生成動態(tài)鏈接庫.so文件
5)將動態(tài)鏈接庫復(fù)制到j(luò)ava工程,在java工程中調(diào)用,運行java工程即可
35. 簡述Android應(yīng)用程序結(jié)構(gòu)是哪些?(7分)Android應(yīng)用程序結(jié)構(gòu)是:
Linux Kernel(Linux內(nèi)核)、Libraries(系統(tǒng)運行庫或者是c/c 核心庫)、Application
Framework(開發(fā)框架包)、Applications (核心應(yīng)用程序)
36. 請繼承SQLiteOpenHelper實現(xiàn):(10分) 1).創(chuàng)建一個版本為1的“diaryOpenHelper.db”的
數(shù)據(jù)庫,
2).同時創(chuàng)建一個 “diary” 表(包含一個_id主鍵并自增長,topic字符型100
長度, content字符型1000長度)
3).在數(shù)據(jù)庫版本變化時請刪除diary表,并重新創(chuàng)建出diary表。
publicclass DBHelper extends SQLiteOpenHelper{
public final static String DATABASENAME ="diaryOpenHelper.db";
public final static int DATABASEVERSION =1;
//創(chuàng)建數(shù)據(jù)庫
public DBHelper(Context context,Stringname,CursorFactory factory,int version)
{
super(context, name, factory,version);
}
//創(chuàng)建表等機構(gòu)性文件
public void onCreate(SQLiteDatabase db)
{
String sql ="create tablediary"
"("
"_idinteger primary key autoincrement,"
"topicvarchar(100),"
"contentvarchar(1000)"
")";
db.execSQL(sql);
}
//若數(shù)據(jù)庫版本有更新,則調(diào)用此方法
public void onUpgrade(SQLiteDatabasedb,int oldVersion,int newVersion)
{
String sql = "drop table ifexists diary";
db.execSQL(sql);
this.onCreate(db);
}
}
37. 頁面上現(xiàn)有ProgressBar控件progressBar,請用書寫線程以10秒的的時間完成其進度顯示
工作。(10分)答案
publicclass ProgressBarStu extends Activity {
private ProgressBar progressBar = null;
protected void onCreate(BundlesavedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.progressbar);
//從這到下是關(guān)鍵
progressBar = (ProgressBar)findViewById(R.id.progressBar);
Thread thread = new Thread(newRunnable() {
@Override
public void run() {
int progressBarMax =progressBar.getMax();
try {
while(progressBarMax!=progressBar.getProgress())
{
intstepProgress = progressBarMax/10;
intcurrentprogress = progressBar.getProgress();
progressBar.setProgress(currentprogress stepProgress);
Thread.sleep(1000);
}
} catch(InterruptedException e) {
// TODO Auto-generatedcatch block
e.printStackTrace();
}
}
});
thread.start();
//關(guān)鍵結(jié)束
}
}
38. 請描述下Activity的生命周期。 必調(diào)用的三個方法:onCreate() --> onStart() -->
onResume(),用AAA表示
(1)父Activity啟動子Activity,子Actvity退出,父Activity調(diào)用順序如下
AAA --> onFreeze() --> onPause() --> onStop() --> onRestart()--> onStart(),onResume() …
(2)用戶點擊Home,Actvity調(diào)用順序如下
AAA --> onFreeze() --> onPause() --> onStop() -- Maybe -->onDestroy() – Maybe
(3)調(diào)用finish(), Activity調(diào)用順序如下
AAA --> onPause() --> onStop() --> onDestroy()
(4)在Activity上顯示dialog,Activity調(diào)用順序如下
AAA
(5)在父Activity上顯示透明的或非全屏的activity,Activity調(diào)用順序如下
AAA --> onFreeze() --> onPause()
(6)設(shè)備進入睡眠狀態(tài),Activity調(diào)用順序如下
AAA --> onFreeze() --> onPause()
39. 如果后臺的Activity由于某原因被系統(tǒng)回收了,如何在被系統(tǒng)回收之前保存當(dāng)前狀態(tài)?
onSaveInstanceState()
當(dāng)你的程序中某一個Activity A在運行時,主動或被動地運行另一個新的Activity B,這個時候
A會執(zhí)行onSaveInstanceState()。B完成以后又會來找A,這個時候就有兩種情況:一是A被回收,
二是A沒有被回收,被回收的A就要重新調(diào)用onCreate()方法,不同于直接啟動的是這回
onCreate()里是帶上了參數(shù)savedInstanceState;而沒被收回的`就直接執(zhí)行onResume(),跳過
onCreate()了。
40. 如何將一個Activity設(shè)置成窗口的樣式。 在AndroidManifest.xml 中定義Activity的地方
一句話android:theme="@android:style/Theme.Dialog"或
android:theme="@android:style/Theme.Translucent"就變成半透明的
41. 如何退出Activity?如何安全退出已調(diào)用多個Activity的Application?對于單一Activity的應(yīng)用
來說,退出很簡單,直接finish()即可。
當(dāng)然,也可以用killProcess()和System.exit()這樣的方法。
但是,對于多Activity的應(yīng)用來說,在打開多個Activity后,如果想在最后打開的Activity直接退
出,上邊的方法都是沒有用的,因為上邊的方法都是結(jié)束一個Activity而已。
當(dāng)然,網(wǎng)上也有人說可以。
就好像有人問,在應(yīng)用里如何捕獲Home鍵,有人就會說用keyCode比較KEYCODE_HOME即可,
而事實上如果不修改framework,根本不可能做到這一點一樣。
所以,最好還是自己親自試一下。
那么,有沒有辦法直接退出整個應(yīng)用呢?
在2.1之前,可以使用ActivityManager的restartPackage方法。
它可以直接結(jié)束整個應(yīng)用。在使用時需要權(quán)限android.permission.RESTART_PACKAGES。
注意不要被它的名字迷惑。
可是,在2.2,這個方法失效了。
在2.2添加了一個新的方法,killBackgroundProcesses(),需要權(quán)限
android.permission.KILL_BACKGROUND_PROCESSES。
可惜的是,它和2.2的restartPackage一樣,根本起不到應(yīng)有的效果。
另外還有一個方法,就是系統(tǒng)自帶的應(yīng)用程序管理里,強制結(jié)束程序的方
法,forceStopPackage()。
它需要權(quán)限android.permission.FORCE_STOP_PACKAGES。
并且需要添加android:sharedUserId="android.uid.system"屬性
同樣可惜的是,該方法是非公開的,他只能運行在系統(tǒng)進程,第三方程序無法調(diào)用。
因為需要在Android.mk中添加LOCAL_CERTIFICATE := platform。
而Android.mk是用于在Android源碼下編譯程序用的。
從以上可以看出,在2.2,沒有辦法直接結(jié)束一個應(yīng)用,而只能用自己的辦法間接辦到。
現(xiàn)提供幾個方法,供參考:
1、拋異常強制退出:
該方法通過拋異常,使程序ForceClose。
驗證可以,但是,需要解決的問題是,如何使程序結(jié)束掉,而不彈出Force Close的窗口。
2、記錄打開的Activity:
每打開一個Activity,就記錄下來。在需要退出時,關(guān)閉每一個Activity即可。
3、發(fā)送特定廣播:
在需要結(jié)束應(yīng)用時,發(fā)送一個特定的廣播,每個Activity收到廣播后,關(guān)閉即可。
4、遞歸退出
在打開新的Activity時使用startActivityForResult,然后自己加標(biāo)志,在onActivityResult中處理,遞
歸關(guān)閉。
除了第一個,都是想辦法把每一個Activity都結(jié)束掉,間接達到目的。
但是這樣做同樣不完美。
你會發(fā)現(xiàn),如果自己的應(yīng)用程序?qū)γ恳粋Activity都設(shè)置了nosensor,在兩個Activity結(jié)束的間
隙,sensor可能有效了。
但至少,我們的目的達到了,而且沒有影響用戶使用。
為了編程方便,最好定義一個Activity基類,處理這些共通問題。
42. 請介紹下Android中常用的五種布局。FrameLayout(框架布局),LinearLayout (線性布
局),AbsoluteLayout(絕對布局),RelativeLayout(相對布局),TableLayout(表格布局)
43. 請介紹下Android的數(shù)據(jù)存儲方式。一.SharedPreferences方式
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