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圍棋的基本規(guī)則

時(shí)間:2025-01-18 12:24:56 銀鳳 棋類(lèi)培訓(xùn) 我要投稿

關(guān)于圍棋的基本規(guī)則

  圍棋,一種策略型兩人棋類(lèi)游戲,中國(guó)古時(shí)稱(chēng)“弈”,西方名稱(chēng)“Go”。下面小編為大家?guī)?lái)圍棋的基本規(guī)則,希望大家喜歡!

  圍棋的基本規(guī)則1

  1、棋盤(pán)

  棋盤(pán)上有縱橫各十九條等距,垂直交叉的平行線,構(gòu)成361個(gè)交叉點(diǎn)。 棋盤(pán)上標(biāo)有九個(gè)圓點(diǎn),稱(chēng)為星位,中央星位特稱(chēng)天元。 下法 對(duì)局雙方各執(zhí)一色棋子,黑先白后,交替下子,每次只能下一子。 棋子下在棋盤(pán)的點(diǎn)上。棋子下定后,不得向其他點(diǎn)移動(dòng)。 雙方輪流下子,允許任一方放棄下子權(quán)。

  2、棋子的氣

  棋子在棋盤(pán)上,與它直線緊鄰的空點(diǎn)是這個(gè)棋子的氣。 棋子直線緊鄰的點(diǎn)上,如果有同色棋子存在,便相互構(gòu)成一個(gè)整體。氣也一并計(jì)算。 棋子直線緊鄰的點(diǎn)上,如果有異色棋子存在,這口氣就不復(fù)存在。如所有的氣均為對(duì)方所占據(jù),便呈無(wú)氣狀態(tài)。無(wú)氣狀態(tài)的棋子不能在棋盤(pán)上存在,就會(huì)被提起。 把無(wú)氣之子提出盤(pán)外的手段叫提子。 提子分二種: 下子后,對(duì)方棋子無(wú)氣,應(yīng)立即提取。 下子后,雙方棋子都呈無(wú)氣狀態(tài),應(yīng)立即提取對(duì)方無(wú)氣之子。 禁著點(diǎn) 棋盤(pán)上任何一點(diǎn),如某方下子后,該子立即呈無(wú)氣狀態(tài),同時(shí)又不能提取對(duì)方棋子,這個(gè)點(diǎn)叫禁著點(diǎn),禁止下子。 終局 棋局下到雙方一致確認(rèn)著子完畢,為終局。 對(duì)局中,有一方中途認(rèn)輸,為終局。

  3、活棋和死棋

  終局時(shí),經(jīng)雙方確認(rèn),不能被提取的棋,都是活棋。 終局時(shí),經(jīng)雙方確認(rèn),不能避免被提取的棋,都是死棋。

  計(jì)算勝負(fù) 雙方下子完畢的棋局,計(jì)算勝負(fù)采用數(shù)子法。 先將雙方死子全部清理出盤(pán)外,然后對(duì)一方的活棋(包括活棋圍住的點(diǎn))以子為單位進(jìn)行計(jì)數(shù)。 雙方活棋之間的空點(diǎn)各得一半,一個(gè)點(diǎn)即為一子。 勝負(fù)的基準(zhǔn)以棋局總點(diǎn)數(shù)的一半 180又1/2 點(diǎn)為歸本子數(shù)。凡一方活棋與所屬空點(diǎn)的總和大于此數(shù)者為勝,小于此數(shù)者為負(fù),等于此數(shù)者為和。

  采用數(shù)目方式的棋局,勝負(fù)以數(shù)目計(jì)算。

  4、圍棋下法的基本規(guī)則:

  圍棋通常由兩個(gè)人進(jìn)行對(duì)局,對(duì)局時(shí)一方執(zhí)黑棋,另一方執(zhí)白棋。

  圍棋應(yīng)從空棋盤(pán)開(kāi)始對(duì)局。

  在現(xiàn)代圍棋對(duì)局中,執(zhí)黑棋的一方應(yīng)先下子,執(zhí)白棋的一方隨后下子。

  圍棋對(duì)局時(shí),雙方應(yīng)該輪流在棋盤(pán)上下子,每方每次只能在棋盤(pán)上下一個(gè)子。

  棋子下在棋盤(pán)上之后就再也不能移動(dòng),直至終局。

  對(duì)局雙方可自由地在棋盤(pán)上下子,并根據(jù)己方的意愿相互圍地,直至終局。

  終局計(jì)算勝負(fù)時(shí),圍得地多者勝。

  5、圍棋的棋具:

  棋子:棋子分為黑棋和白棋,黑子181個(gè),白子180個(gè)。棋子呈圓形。中國(guó)一般使用一面平、一面凸的棋子,日本、韓國(guó)則常用兩面凸的棋子。中國(guó)云南所產(chǎn)的“云子”為歷來(lái)的弈者所青睞,迄今已有五百馀年的歷史。較為珍貴的棋子材料有貝殼、瑪瑙等。對(duì)弈時(shí)雙方每人使用一種顏色。每一個(gè)棋子都是平等的,不存在大小之分。

  棋盤(pán):圍棋盤(pán)由19條橫線19條豎線組成,共361個(gè)交叉點(diǎn),最外邊的線稱(chēng)為邊線。為了便于識(shí)別棋子的位置,棋盤(pán)上劃了九個(gè)點(diǎn),術(shù)語(yǔ)稱(chēng)做“星”,中央的星點(diǎn)又稱(chēng)為“天元”。棋盤(pán)可分為“角”、“邊”以及“中腹”,F(xiàn)今的棋盤(pán)則有19×19、13×13、9×9,較為普遍,另外還有一些是較罕見(jiàn)的15×15、17×17。正式比賽所用棋盤(pán)為19×19,其他作為教學(xué)和練習(xí)輔助。

  棋鐘:正式的比賽中可以使用棋鐘對(duì)選手的時(shí)間進(jìn)行限制。非正式的對(duì)局中一般不使用棋鐘。

  6、行棋規(guī)則:

  1.棋子要下在棋盤(pán)的邊線之內(nèi)(看19×19棋盤(pán)圖),邊線之外的棋子無(wú)效。

  2.棋盤(pán)是由橫線和豎線組成的,橫豎相交的地方叫做交叉點(diǎn),棋子只能落在交叉點(diǎn)上。

  3.拿黑子的一方先行,雙方交替落子。任何一方不可以連續(xù)下兩手,否則判負(fù)。

  4.每一個(gè)棋子落在棋盤(pán)上之后,都不可以移動(dòng),叫做“落子無(wú)悔”。除非“氣盡”被提掉。凡是移動(dòng)棋子或毀壞棋形,可以按照規(guī)則懲罰。

  7、拓展:圍棋相關(guān)術(shù)語(yǔ)

  尖:在己方原有棋子的斜上或斜下一路處行棋稱(chēng)為“尖”。由于尖的步調(diào)較小,人們也習(xí)慣地稱(chēng)它為“小尖”。

  長(zhǎng):“長(zhǎng)”是指緊靠著自己在棋盤(pán)上已有棋子繼續(xù)向前延伸行棋!伴L(zhǎng)”一般用于與對(duì)方接觸交戰(zhàn)的時(shí)候,便于將己方的子連成一片,更好地攻擊對(duì)方。

  立:“立”與“長(zhǎng)”有著微妙的差別,“立”主要指向緊靠著自己原有的棋盤(pán)上的棋子方向向下或向邊線方向的行棋。

  擋:“擋”的意思也就是直接阻擋對(duì)方侵入自己的地域或防止對(duì)方棋子沖出包圍時(shí),用己方棋子緊靠住對(duì)方的棋子的行棋方法。擋的作用也就是含義中所說(shuō)的兩點(diǎn),一是阻止對(duì)方破自己的空,二是防止己方包圍住的對(duì)方棋子沖出。

  并:“并”就是在棋盤(pán)上原有的棋子旁邊的一線路上緊挨著下子。

  頂:“頂”就是頂撞對(duì)方的棋子的著法,換一種說(shuō)法就是在對(duì)方棋子行棋方向的棋子的頭上下子。頂?shù)奶攸c(diǎn)是結(jié)實(shí)、厚重、具有先手意義。頂?shù)男问胶芏,有尖頂、鼻頂(shù)取?/p>

  爬:“爬”是指一方的棋子在對(duì)方的壓迫下,沿著邊上低位,也就是一線或二線的位置上長(zhǎng)。爬可以用于做活、連絡(luò)、占地、搜根等。

  關(guān):“關(guān)”是指與自己在棋盤(pán)上的原有棋子隔一路行棋。

  沖:“沖”是指緊靠著自己在棋盤(pán)上原有的棋子向?qū)Ψ降摹瓣P(guān)”形中間的空交叉點(diǎn)處行棋,這就叫“沖”!皼_”經(jīng)常是運(yùn)用自己強(qiáng)的一面去阻擊對(duì)方,將對(duì)方的棋分成兩塊,以利于尋找機(jī)會(huì)消滅對(duì)方。

  跳:跳的形狀與“關(guān)”形是相同的,都是在與原有棋子隔一路的位置上行棋。但一般情況下所說(shuō)的關(guān)是含有向?qū)掗煹貛Щ蛑懈箶U(kuò)展的意味,而“跳”則一般用于雙方對(duì)局彼此接觸交戰(zhàn)的時(shí)候,為逃出己方的棋子或者追殺對(duì)方薄弱的棋最常用到它。

  飛:“小飛”,是指在原有棋子的呈“日”字形的對(duì)角交叉點(diǎn)處行棋!按箫w”。它是指在原有棋子的呈“目”字形的對(duì)角交叉點(diǎn)處行棋!跋蟛斤w”是在原有棋子的呈“田”字形狀的對(duì)角空交叉點(diǎn)處行棋!俺箫w“是指比”大飛“更向前一格的位置行棋。

  鎮(zhèn):鎮(zhèn)是一方的棋子行在另一方向中腹關(guān)起的位置,這手棋叫“鎮(zhèn)”。

  掛:“掛”也稱(chēng)掛角,是布局常用的行棋方法。掛就是在布局時(shí),一方已有一子占角的情況下,另一方在其附近相差一、二路的位置上行棋,掛是為破壞對(duì)方完全占有角部而與對(duì)方分占角部的主要行棋方法。在三線上行棋的掛,叫“低掛”,在四線上行棋的掛,一般叫“高掛”。

  夾:“夾”是對(duì)局的一方用兩子將另一方的棋子夾在中間的行棋方法!胺磰A”,是指當(dāng)一方棋子被另一方夾住時(shí),被夾的一方從對(duì)方棋的另一側(cè)再夾對(duì)方一手棋。

  斷:“斷”是直接切開(kāi)對(duì)方棋與棋之間的連絡(luò),使對(duì)方的棋分散開(kāi)的行棋方法。

  跨:跨是對(duì)局的一方在有周?chē)遄釉那闆r下,將己方的棋插到對(duì)方小飛的棋形中。“空”是指圍成的地域。

  虎:指的是在原來(lái)棋盤(pán)上呈尖形二子基礎(chǔ)上,再下一著,使之構(gòu)成“品”字形狀。虎,還包含有虎口;雙虎等術(shù)語(yǔ);⑹怯脕(lái)使棋盤(pán)上己方的棋子連絡(luò),也是為了防止對(duì)方的棋子切斷己方連絡(luò)的手段,有時(shí)也作用在活棋中,由于虎狀的棋子彈性豐富,適用于作眼,所以在活棋中經(jīng)常被采用。

  虎口:就是虎形的三子由三面圍攏中的空著的那個(gè)交叉點(diǎn),虎口朝上方也就是朝中央則叫上虎,虎口朝下,確切地說(shuō)朝邊角則叫下虎。

  雙虎:就是由三個(gè)棋子構(gòu)成兩個(gè)斷點(diǎn),三子呈連續(xù)小尖狀,(△)使其下一著棋可同時(shí)形成兩個(gè)虎口。

  擠:“擠”是從原來(lái)就有的己方棋子出發(fā),繼續(xù)向敵子集中的地方插進(jìn)去,使對(duì)方原本連結(jié)的棋形出現(xiàn)斷點(diǎn)或別的毛病,也就是促使對(duì)方補(bǔ)棋,有先手的意思。

  拆:“拆”就是以棋盤(pán)原有的己方棋子為參照在三線或四線上向左或向右間隔若干路開(kāi)拆一著。拆子的距離間隔一路為拆一,間隔二路為拆二,間隔三路為拆三。拆常常用于擴(kuò)張地域或謀得己方根據(jù)地,也有時(shí)用在擴(kuò)大地域、求己方根據(jù)地和搜取對(duì)方根據(jù)時(shí)同用。

  逼:“逼”是對(duì)敵方構(gòu)成威脅的著法,大多數(shù)用于奪取對(duì)方做活的根據(jù)地。

  封:“封”是指封鎖敵方棋子向外部發(fā)展的著法。它的功能是防止對(duì)方棋子向中央發(fā)展!胺狻边可以說(shuō)是封鎖住對(duì)方棋子的出路。在攻擊中常用。

  點(diǎn):點(diǎn)的作用一來(lái)可破壞對(duì)方眼位;二來(lái)可以用來(lái)窺視對(duì)方的斷點(diǎn)或“薄弱環(huán)節(jié)”,以達(dá)到借機(jī)促使對(duì)方棋形盡早固定,以免將來(lái)多變的作用。同時(shí),也是在對(duì)方陣勢(shì)中,作試探。最后,侵略對(duì)方的陣地,從深處入手,非常嚴(yán)厲。點(diǎn)還有一種說(shuō)法是指棋盤(pán)上的具體交叉點(diǎn)。如:好點(diǎn)、要點(diǎn)等。

  壓:在己方有子力配合的情況下,將棋下在對(duì)方棋子的上面,主要作用是壓制對(duì)方,擴(kuò)張自己的外勢(shì)。

  扳:雙方棋子相互靠緊時(shí),一方從斜線上向?qū)Ψ蕉殿^下一子,以阻止對(duì)方的棋子出路的著法。因扳的方向不同,有內(nèi)扳、外扳、上扳、下扳之分。在一方扳時(shí),對(duì)方還有反扳、連扳的著法。

  托:指在邊角地帶,緊挨著對(duì)方棋子的下邊落子。具有占地、連絡(luò)、攻擊、騰挪、試應(yīng)手等多種意義。

  退:在雙方棋子接觸時(shí),將被對(duì)方擋住前進(jìn)去路的子向己方退回一步的著法。

  刺:在對(duì)方的斷點(diǎn)、虎口附近或相當(dāng)薄弱之處下一子,下一步能立即獲得利益或分?jǐn)鄬?duì)方。

  碰:在無(wú)己方棋子接應(yīng)時(shí),緊靠著對(duì)方的棋子旁邊下一子,稱(chēng)為碰。

  靠:在有己方棋子作策應(yīng)的情況下,緊貼對(duì)方棋子旁邊下一子。

  搭:在己方棋子與對(duì)方棋子間隔一路的情況下,緊貼對(duì)方棋子的兩側(cè)下一子的著法。也稱(chēng)作“搭靠”。

  接:將可能被對(duì)方分?jǐn)嗟钠遄舆B接成一體的著法。

  粘:指將被對(duì)方“打吃”的棋子與己方的其它棋子連接成一個(gè)整體的著法。

  挖:在對(duì)方相隔一路的棋子中間下一子的著法。通常用在能夠分?jǐn)鄬?duì)方棋子的場(chǎng)合下。

  打:也稱(chēng)打吃。在對(duì)方棋子只有兩口氣時(shí),再下一子,使其僅剩一口氣的狀態(tài)。

  雙打:下一子同時(shí)打吃對(duì)方兩邊的棋子,形成兩者必得其一的著法。

  提:下一子,使對(duì)方的棋子立即呈現(xiàn)無(wú)氣被吃狀態(tài),隨即把被吃的死棋從棋盤(pán)上提取掉。

  征:也稱(chēng)作“征子”,是圍棋中吃棋子的一種方法,俗稱(chēng)“拐羊頭”。被“征吃”一方的棋子因只有一口氣,若沒(méi)有己方棋子接應(yīng),即使逃出,對(duì)方可按預(yù)定的行棋次序繼續(xù)緊氣追殺,最終會(huì)將其全部吃掉。

  撲:故意在對(duì)方的虎口中送一子,迫使對(duì)方吃子而其自緊一氣的著法。在雙方對(duì)殺中常用來(lái)緊氣和破眼。

  挺:也稱(chēng)挺頭。防止己方的棋被對(duì)方扳住頭而向前挺出的著法。

  貼:指緊隨其后貼住對(duì)方棋子下子的著法,俗稱(chēng)“后推車(chē)”。

  枷:將對(duì)方的棋子虛罩在己方的勢(shì)力范圍之內(nèi),使其無(wú)法繼續(xù)長(zhǎng)氣和逃出的著法。

  渡:在棋盤(pán)三路以下的邊線上,能使己方兩部分棋子取得連絡(luò)的著法。

  拐:雙方棋子相互接觸時(shí),改變行棋方向,并擋住對(duì)方前進(jìn)方向的走法。

  團(tuán):將棋走成空三角或凝形的著法。通常在特定的場(chǎng)合下采用。

  罩:在距對(duì)方孤棋外部較遠(yuǎn)處下子,將對(duì)方的棋子遠(yuǎn)遠(yuǎn)地籠罩起來(lái),以威脅其安全的著法。

  倒撲:也稱(chēng)倒包。在對(duì)方虎口內(nèi)下一子打吃對(duì)方,如對(duì)方提吃,仍可再吃掉對(duì)方若干棋子的著法。

  肩沖:在對(duì)方棋子的斜上方成“尖”形的位置上下一子。除用于削減對(duì)方的勢(shì)力外,還可以用于擴(kuò)展己方的勢(shì)力。

  玉柱:在角部或邊上原有一子的基礎(chǔ)上再下立一子的著法。用于加強(qiáng)己方的形勢(shì)或穩(wěn)固己方地域。

  雙飛燕:布局中常用的著法之一。當(dāng)一方先占星位后,另一方分別在兩邊小飛掛,對(duì)其進(jìn)行夾擊。因棋形如同飛燕展翅,故而得名。

  紐十字:對(duì)局雙方將棋子走成互相絞斷的“十字”形狀。

  打入:直接深入對(duì)方控制的勢(shì)力范圍,以達(dá)到破空或攻擊對(duì)方目的的著法。

  分投:指在對(duì)方勢(shì)力范圍的中央一帶下子,并且左右均留有開(kāi)拆的余地。一般情況下,分投的棋子多數(shù)選擇下在三線。

  打劫:雙方可以輪流提取對(duì)方棋子的情況。圍棋規(guī)則規(guī)定,打劫時(shí),被提取的一方不能直接提回,必須在其他地方找劫材使對(duì)方應(yīng)一手之后方可提回。

  騰挪:騰挪就是在對(duì)方棋子多,強(qiáng)的時(shí)候用的手筋,可用靠、擠、斷等連續(xù)招法,使自己的棋子有生根之地。

  定式:古今中外的棋手,經(jīng)過(guò)多次對(duì)弈實(shí)踐,對(duì)于角上著子,逐漸形成的一些被公認(rèn)比較妥善的程式,最終形成雙方大體安定、利益均等的棋形,即通常所說(shuō)的“起手式”。

  布局:棋局一開(kāi)始,雙方搶占要點(diǎn),布置陣勢(shì),準(zhǔn)備進(jìn)入中盤(pán)戰(zhàn)斗,這一階段叫布局。

  中盤(pán):也稱(chēng)為中局,指雙方在布局之后,從短兵相接開(kāi)始,進(jìn)行全局性地域爭(zhēng)奪的作戰(zhàn)階段。

  收官:也稱(chēng)官子,是指一局棋的最后階段,經(jīng)過(guò)中盤(pán)戰(zhàn)斗,雙方領(lǐng)地大體確定,尚有部分空位可以下子,這時(shí)稱(chēng)為“收官”。

  目:棋盤(pán)上,被一方棋子所圍的空白交點(diǎn),稱(chēng)為“目”。

  先手:下一著棋后,第二著能起到攻擊、殺死對(duì)方或削減對(duì)方地域的作用,迫使對(duì)方不得不應(yīng),稱(chēng)為先手。

  后手:在對(duì)方下子后,不得不應(yīng)一著棋進(jìn)行防御,以致被對(duì)方獲得它投的權(quán)利,稱(chēng)為后手。己方下子后,如果對(duì)方不應(yīng)也可稱(chēng)此著為后手。

  棋品:中國(guó)古代依照當(dāng)時(shí)區(qū)別官階等級(jí)的“九品中正制”,把棋手的等級(jí)也分成了“九品”。從一品到九品的名稱(chēng)分別是:入神、坐照、具體、通幽、用智、小巧、斗力、若愚、守拙。

  圍棋的基本規(guī)則2

  第一條 圍棋的棋具

  1、棋盤(pán)

  棋盤(pán)由縱橫各十九條等距離、垂直交叉的平行線構(gòu)成。形成361個(gè)交叉點(diǎn),簡(jiǎn)稱(chēng)為“點(diǎn)”。

  棋盤(pán)整體形狀以及每個(gè)格子縱、橫向相比,橫向稍短,通常為每格2.4厘米×2.3厘米。

  在棋盤(pán)上標(biāo)有九個(gè)小圓點(diǎn),稱(chēng)作“星”。中央的圓點(diǎn)又稱(chēng)“天元”。

  2、棋子

  棋子分黑白兩色,形狀為扁圓形體。

  棋子的數(shù)量應(yīng)能保證順利終局。正式比賽以黑白各180子為宜,若雙方對(duì)局手?jǐn)?shù)多于此數(shù),則應(yīng)合理增添棋子以保證順利終局。

  第二條 圍棋的下法

  1、對(duì)局雙方各執(zhí)一色棋子。

  2、空枰開(kāi)局。

  3、白先黑后,交替落一子于棋盤(pán)的空點(diǎn)上。輪流落子是雙方的權(quán)利,允許任何一方放棄下子權(quán)而使用虛著,著虛著即表示請(qǐng)求終局。

  4、棋子落定后,不再向其他點(diǎn)移動(dòng)。落定后移動(dòng)棋子視為悔棋,判負(fù)。

  第三條 棋子的氣

  1、一個(gè)棋子在棋盤(pán)上,與它直線緊鄰的空點(diǎn)是這個(gè)棋子的“氣”。

  2、直線緊鄰的點(diǎn)上如果有同色棋子存在,這些棋子就相互連接成一個(gè)不可分割的整體,整體的氣共享。

  3、直線緊鄰的點(diǎn)上如果有異色棋子存在,此處的氣便不存在。失去所有氣的棋子稱(chēng)為“無(wú)氣之子”,或稱(chēng)“死子”;反之稱(chēng)為“有氣之子”,或稱(chēng)“活子”。死子不能在棋盤(pán)上存在,必須提取。

  第四條 提子

  把無(wú)氣之子清理出棋盤(pán)的手段叫“提子”。提子是當(dāng)前下子方的權(quán)力和義務(wù),必須保證交換下子權(quán)時(shí),棋盤(pán)上不存在死子。根據(jù)棋局情況,有以下四種選擇:

  1、落子后,對(duì)方有棋子無(wú)氣而己方棋子都有氣,必須立即提取對(duì)方所有無(wú)氣之子。

  2、落子后,己方有棋子無(wú)氣而對(duì)方棋子都有氣,必須立即提取己方所有無(wú)氣之子。

  3、落子后,對(duì)方和己方都有棋子無(wú)氣,必須選擇立即提取對(duì)方或己方所有無(wú)氣之子。

  【注1】在第三款的條件下,對(duì)方的死子和己方的死子只能選擇一方全部提取;在規(guī)則范圍內(nèi),一旦提取一方死子,另一方的死子必然復(fù)活。

  【注2】提走的死子不能回置于棋簍內(nèi),而應(yīng)另置一堆,稱(chēng)為提子堆或死子堆。

  【注3】若某方在對(duì)局中誤提活子,判誤提者警告一次,并將誤提之子還原;若某方未能在交換下子權(quán)前提盡棋盤(pán)上的死子,判失誤者警告一次,并將死子提盡。

  第五條 棋局的流程

  完整的棋局包括五個(gè)階段:

  1、準(zhǔn)備階段:包含禮節(jié)及確定開(kāi)局階段的先后手兩個(gè)程序。先后手由抽簽、猜先或棋賽的競(jìng)賽規(guī)則確定。

  猜先的方法是:先由高段者握若干白子暫不示人。低段者出示一顆黑子,表示“奇數(shù)則己方先行,反之后行”,出示兩顆黑子則表示“偶數(shù)則己方先行,反之后行”。高段者公示手握白子之?dāng)?shù),先后手自然確定。雙方段位相同時(shí),由年長(zhǎng)者握子。

  2、開(kāi)局階段:又稱(chēng)自由座子階段。由對(duì)局雙方將兩白兩黑四枚棋子置于棋盤(pán)的任意四點(diǎn)處。一般由先手方置第一手白棋及第四手黑棋,由后手方置第二手黑棋及第三手白棋。開(kāi)局階段不允許使用虛著。

  3、預(yù)判階段:對(duì)局雙方根據(jù)前四手的配置,預(yù)判終局結(jié)果,以“某色棋多若干子”形式的陳述封陳于裁判(或?qū)Ψ?。裁判(雙方)公示雙方預(yù)判結(jié)果并由此確定雙方的棋色及終局勝負(fù)判定依據(jù)。

  (1)由判定某色棋更優(yōu)者執(zhí)該色棋子,對(duì)方執(zhí)另一色。若雙方所判定的終局結(jié)果相同,則由原先手方執(zhí)白先行。

  (2)雙方判定的某色多子數(shù)的平均數(shù)為判定勝負(fù)的依據(jù),實(shí)際多子數(shù)大于該數(shù)即判執(zhí)該色棋者勝,允許和棋。若必須分勝負(fù),則規(guī)定實(shí)際多子數(shù)大于等于該數(shù)即判執(zhí)該色棋者勝。

  (3)預(yù)判階段限時(shí)以比賽總時(shí)間的十分之一為宜,或由棋賽的競(jìng)賽規(guī)則確定。

  先手方從第三座子落于棋盤(pán)時(shí)開(kāi)始計(jì)時(shí),后手方從第四座子落于棋盤(pán)時(shí)開(kāi)始計(jì)時(shí)。超時(shí)判負(fù)。

  【例1】某局甲判斷“白子多7子(白184子)”,乙判斷“白子多6子(白183.5子)”;則確定甲執(zhí)白、乙執(zhí)黑;終局白子多6.5子(白183.75子)以上則甲勝。

  【例2】某局甲判斷“白子多7子(白184子)”,乙判斷“黑子多6子(白177.5子)”;則確定甲執(zhí)白、乙執(zhí)黑;終局白子多0.5子(白180.75子)以上則甲勝。

  【例3】某局甲(先手方)、乙均判斷“白子多7子(白184子)”;則確定甲執(zhí)白、乙執(zhí)黑;終局白子多7子(白184子)以上則甲勝。

  4、對(duì)局階段:執(zhí)白者先行,每人輪流落一子于棋盤(pán)上。落子后不得使對(duì)方重復(fù)面臨曾出現(xiàn)過(guò)的局面,簡(jiǎn)稱(chēng)禁止全局同形再現(xiàn)。違反者立即判負(fù)。

  同形再現(xiàn)包括但不僅限于單劫立即回提、多劫循環(huán)、長(zhǎng)生、雙提兩子等。

  5、終局階段:結(jié)束對(duì)局、數(shù)子并根據(jù)預(yù)判階段確定的終局勝負(fù)判定依據(jù)判定勝負(fù)。

  (1)雙方一致確認(rèn)對(duì)局完畢時(shí),結(jié)束對(duì)局。次序?yàn)椋合扔僧?dāng)前行棋方以簡(jiǎn)潔的語(yǔ)言或非語(yǔ)言禮儀(見(jiàn)第七條)表明終局意愿,若對(duì)方同意終局,則確認(rèn)終局;若對(duì)方不同意終局,則對(duì)局繼續(xù)。

  (2)對(duì)局中有一方中途認(rèn)輸時(shí),結(jié)束對(duì)局。

  (3)參賽一方棄權(quán)、超時(shí)、因故被判負(fù)或判和的棋局,均作終局處理。

  勝負(fù)判定陳述為“某色棋若干子勝”、“某色棋中盤(pán)勝”、“和”等。

  【例4】某局預(yù)判階段確定甲執(zhí)白、乙執(zhí)黑;終局白子多6.5子(白183.75子)以上則甲勝。實(shí)際終局?jǐn)?shù)子結(jié)果為白子多7子(白184子),則勝負(fù)判定陳述為“白0.5子勝”。

  第六條 棋的死活及終局?jǐn)?shù)子

  1、棋的死活:終局時(shí),經(jīng)對(duì)局雙方確認(rèn),一定能被提取的棋子都是死子、一定不能被提取的棋子都是活子。

  棋盤(pán)上若存在有死活爭(zhēng)議的棋子,則對(duì)局繼續(xù),直到棋盤(pán)上所有棋子的死活均被對(duì)局雙方確認(rèn)為止。

  2、終局?jǐn)?shù)子:

  (1)數(shù)子法:將雙方死子清理出棋盤(pán)后,對(duì)任意一方的活子和活子圍住的空點(diǎn)以“子”為單位進(jìn)行計(jì)數(shù)。雙方活子之間的空點(diǎn)各得一半。

  (2)數(shù)目法:將雙方死子清理出棋盤(pán)后,在保證棋盤(pán)上黑白活子數(shù)目相等的前提下僅對(duì)雙方活子圍住的空點(diǎn)以“目”為單位進(jìn)行計(jì)數(shù)。雙方活子之間的空點(diǎn)各得一半。

  【注1】“保證棋盤(pán)上黑白活子數(shù)目相等”可以利用如下方法:將對(duì)局中及終局時(shí)提取的所有死子填到同色活子所圍的空點(diǎn)中;若對(duì)局中有特殊情形(如對(duì)局階段先手終局)而導(dǎo)致雙方落子數(shù)量不等的,按實(shí)際情況增添棋盤(pán)上的棋子;若對(duì)局手?jǐn)?shù)過(guò)多而導(dǎo)致用死子填滿棋盤(pán)后仍有剩余,則應(yīng)通過(guò)清點(diǎn)剩余死子數(shù)量以確定雙方的子數(shù)。兩種方法所得的勝負(fù)結(jié)論必然相同。

  【注2】若對(duì)局一方有被判警告一次者,終局罰一子,即自己減一子而對(duì)方加一子,差距變化為兩子;被判警告兩次者立即判負(fù)。特定比賽制定的罰子規(guī)則另計(jì)。

  棋盤(pán)上若存在有歸屬爭(zhēng)議的空點(diǎn),則對(duì)局繼續(xù),直到棋盤(pán)上所有空點(diǎn)的歸屬均被對(duì)局雙方確認(rèn)為止。空點(diǎn)的歸屬有三種選擇:屬于白方、屬于黑方、屬于黑白公有。

  3、爭(zhēng)議處理:對(duì)棋盤(pán)上棋子的死活(或死或活)、空點(diǎn)的歸屬(或白或黑或公有),對(duì)局雙方的意見(jiàn)必須一致。雙方意見(jiàn)若有不一致,則繼續(xù)對(duì)局,直到棋盤(pán)上所有棋子的死活、空點(diǎn)的歸屬均被對(duì)局雙方確認(rèn)為止。終局時(shí)因有爭(zhēng)議而繼續(xù)對(duì)局,落子順序銜接對(duì)局階段。

  【注1】關(guān)于律法性與藝術(shù)性的統(tǒng)一:對(duì)局是藝術(shù)性的,可以于任一手終局;數(shù)子是律法性的,必須保證勝負(fù)有依據(jù)。

  【注2】關(guān)于古法數(shù)子還棋頭:一、哲學(xué)的有眼方生在對(duì)局階段已經(jīng)完全體現(xiàn);二、沒(méi)有理由否定眼位是活棋的一個(gè)組成部分;三、為了終局?jǐn)?shù)子方便簡(jiǎn)單;四、勝負(fù)依據(jù)由開(kāi)始階段和預(yù)判階段兩位棋手聯(lián)合決定。根據(jù)上述四個(gè)理由,還棋頭完全沒(méi)有必要。若有某項(xiàng)比賽規(guī)定以還棋頭的方式數(shù)子,則對(duì)局雙方只需在預(yù)判階段將該因素考慮進(jìn)去再定勝負(fù)依據(jù)即可。

  【注3】關(guān)于先手終局:本身就是先行方的優(yōu)勢(shì)之一,沒(méi)有任何理由不允許。

  第七條 非語(yǔ)言禮儀

  1、準(zhǔn)備階段雙方互相握手并落座,表示棋局正式開(kāi)始。

  2、對(duì)局階段某方置兩子于棋盤(pán)較空曠處,表示認(rèn)輸。

  3、對(duì)局階段某方用手指或棋子連續(xù)敲擊棋盤(pán)盤(pán)面兩次,表示請(qǐng)求終局。

  收到對(duì)方的終局請(qǐng)求,可以用手指或棋子連續(xù)敲擊棋盤(pán)盤(pán)面兩次表示同意終局,或用手指或棋子連續(xù)敲擊棋盤(pán)盤(pán)面三次表示不同意終局,請(qǐng)對(duì)方繼續(xù)行棋。

  4、對(duì)局階段某方用棋子敲擊棋盤(pán)盤(pán)面一次,隨后將棋子置于提子堆,表示著虛著并請(qǐng)求終局。

  收到對(duì)方的虛著終局請(qǐng)求,可以置一枚棋子于提子堆表示著虛著并同意終局,或落一子于棋盤(pán)上表示不同意終局。

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