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中國(guó)象棋入門(mén)的基本知識(shí)

時(shí)間:2024-09-02 08:38:44 潔婷 棋類(lèi)培訓(xùn) 我要投稿
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中國(guó)象棋入門(mén)的基本知識(shí)

  棋類(lèi)與牌類(lèi)游戲是人們非常喜歡的休閑娛樂(lè)項(xiàng)目,在許多的游戲中,中國(guó)象棋是最受歡迎的游戲之一了,那么大家對(duì)于中國(guó)象棋入門(mén)知識(shí)了解多少呢?今天小編為大家介紹象棋入門(mén)的基本知識(shí),希望對(duì)大家有幫助。

中國(guó)象棋入門(mén)的基本知識(shí)

  【象棋入門(mén)】

  1、現(xiàn)代象棋的情況

  在1956年,國(guó)家體育委員會(huì)要把國(guó)際象棋作為官方正式的體育競(jìng)技項(xiàng)目,并設(shè)立專(zhuān)門(mén)機(jī)構(gòu)。在六年后,1962年中國(guó)象棋協(xié)會(huì)宣布成立,逐步建立、健全了各種規(guī)章制度和等級(jí)制度,為象棋的廣泛普及與發(fā)展創(chuàng)造了良好條件。

  2、認(rèn)識(shí)棋盤(pán)、棋子

  ①棋盤(pán)

  直線

  中國(guó)象棋的棋類(lèi)與牌類(lèi)上,直線是那條較長(zhǎng)的平行排列的邊。中國(guó)象棋的棋類(lèi)與牌類(lèi)一共有9條直線,其中有7條直線都被河界隔斷。用紅色棋子一方的直線從右往左依次用中文數(shù)字一、二、三、四、五、六、七、八、九表示;用黑色棋于一方的直線在紅方對(duì)面也從右往左依次用阿拉伯?dāng)?shù)字1、2、3、4、5石、7、8、9表示。

  橫線

  中國(guó)象棋的棋類(lèi)與牌類(lèi)上,比較短的邊可以叫做橫線,橫線比直線要多,一共有10條。從紅色棋子那一方的橫線到紅方底線開(kāi)始算起,從下往上依次用中文數(shù)字一至十表示;用黑色棋于一方的橫線則從黑方底線開(kāi)始,依次用阿拉伯?dāng)?shù)字l-10表示。

  交叉點(diǎn)

  直線與橫線相交的地方稱(chēng)為交叉點(diǎn)。整個(gè)棋盤(pán)共有90個(gè)交叉點(diǎn),棋子就擺放和活動(dòng)在這些交叉點(diǎn)上。

  河界

  棋盤(pán)中央沒(méi)有畫(huà)直線的地方稱(chēng)為河界。它代表?xiàng)墤?zhàn)雙方的分界線,確定了各自的地域。

  棋盤(pán)中央沒(méi)有畫(huà)直線的地方稱(chēng)為河界

  九宮

  棋盤(pán)兩端各畫(huà)有斜交叉線的地方稱(chēng)為九宮。將則只能在各自九宮的9個(gè)交叉點(diǎn)上活動(dòng)。

 、谄遄

  象棋的棋子共有32個(gè),分為紅、黑兩種顏色,每種顏色16個(gè)棋子,分為7個(gè)兵種。

  紅子,帥1個(gè),車(chē)、馬、炮、相、士各2個(gè),兵5個(gè)。

  黑子,將1個(gè),車(chē)、馬、炮、象、士各2個(gè),卒5個(gè)。

  注:其中帥與將;仕與士;相與象;兵與卒的作用完全相同,僅僅是為了區(qū)別紅棋和黑棋而已。

  3、象棋的基本技術(shù)

  走棋和吃子

  走棋

  對(duì)局時(shí),由執(zhí)紅棋一方先行,以后雙方輪流各走一著,直到分出勝負(fù)或走成和局為止。走棋一方將棋子從棋盤(pán)一個(gè)交叉點(diǎn)挪到另一個(gè)空著的交叉點(diǎn)上,或吃掉對(duì)方某一交叉點(diǎn)上的棋子后占領(lǐng)那個(gè)交叉點(diǎn),都算走了一步棋,雙方各走一步棋為一個(gè)回合。

  各種棋子的走法如下

  將(帥)

  帥和將是棋中的首腦,是雙方竭力爭(zhēng)奪的目標(biāo)。它只能在九宮之內(nèi)活動(dòng),可上可下,可左可右,每次走動(dòng)只能按豎線或橫線走動(dòng)一格。帥與將不能在同一直線上直接對(duì)面,否則走方判負(fù)。

  士

  是將(帥)的貼身保鏢,只許沿著九宮內(nèi)斜線活動(dòng),每步只能走一格,進(jìn)退均可。

  象(相)

  主要作用是防守,保護(hù)自己的帥(將)。每一步棋可以沿著對(duì)角線斜走兩格,(俗稱(chēng)相走田字)進(jìn)退均可。他的活動(dòng)范圍限于河界以內(nèi)的本方陣地,不能過(guò)河,且如果它走的田字中央有一個(gè)棋子,就不能走,俗稱(chēng)塞象眼。

  車(chē)

  車(chē)在象棋中威力最大,可以沿著所有直線或橫線隨意行走,只要無(wú)子阻攔,步數(shù)不受限制進(jìn)退均可,但不可越過(guò)其他棋子跳著走。因此,一車(chē)可以控制十七個(gè)點(diǎn),故有一車(chē)十子寒之稱(chēng)。

  車(chē)在象棋中威力最大,可以沿著所有直線或橫線隨意行走

  馬

  只能沿著日字形的對(duì)角線走(俗稱(chēng)馬走日字),可退可進(jìn)。但在馬行走的方向上,與馬緊鄰的交叉點(diǎn)有其他棋子時(shí),馬就不能跳過(guò)去(俗稱(chēng)蹩馬腿)。

  炮

  在不吃子時(shí),每一步棋的走法與車(chē)完全相同。

  卒(兵)

  在沒(méi)過(guò)河界時(shí),每步棋只能沿直線向前走一格,過(guò)了河界,則可以左右走一格。兵(卒)在任何時(shí)候都不能后退。

  象棋的開(kāi)局五忌

  都說(shuō)中國(guó)人最聰明,當(dāng)然了!每個(gè)人都應(yīng)該以自己是中國(guó)人而自豪。象棋就是聰明的中國(guó)人發(fā)明的,據(jù)說(shuō)已經(jīng)有好幾千年的歷史了,它起源于中國(guó)的《易經(jīng)》思想。象棋有64個(gè)格,對(duì)應(yīng)《易經(jīng)》的八八六十四卦,黑格、白格和黑棋、白棋分別對(duì)應(yīng)陰陽(yáng)。開(kāi)局是全盤(pán)的基礎(chǔ),開(kāi)局的好壞影響到中殘局的優(yōu)劣。俗話說(shuō),良好的開(kāi)端是成功的一半。

  在開(kāi)局階段掌握先手的一方,下起來(lái)比較順利,較容易擴(kuò)大先手而成優(yōu)勢(shì)。反之,被動(dòng)的一方處于防守地位,如果找不到出路,越下越難下,往往走出錯(cuò)著落人下風(fēng)。要想有個(gè)好的開(kāi)局,必須要記住以下的幾點(diǎn)。

  第一點(diǎn)車(chē)貴神速是遲開(kāi)

  車(chē)是棋戰(zhàn)的主力,一車(chē)主動(dòng),馬炮呼應(yīng),則聲威大振,因此開(kāi)局階段,要求運(yùn)車(chē)神速,占領(lǐng)要點(diǎn)要道,利攻利守。

  第二點(diǎn)活馬逞威是絆股

  馬屬棋戰(zhàn)中的強(qiáng)子,除了保護(hù)小兵的防守作用外,更主要的是要躍出發(fā)揮進(jìn)攻作用,因此開(kāi)局階段應(yīng)注意挺起馬前兵,活躍馬路,切忌絆馬腿難出,受制挨打。

  第三點(diǎn)炮置要塞是輕發(fā)

  炮也屬棋戰(zhàn)中的強(qiáng)子,由于射程遠(yuǎn),布局階段常常隱蔽在自己陣地內(nèi),監(jiān)視敵軍動(dòng)向,只要放置重要位置,即可發(fā)揮威力,不宜輕易發(fā)出,反而降低作用。

  第四點(diǎn)帥位穩(wěn)妥是幕露

  帥是全軍之主,象棋規(guī)則又確定主帥被殺為敗局,所以通常應(yīng)有士相連結(jié)防衛(wèi),又有車(chē)馬炮兵在前線抵擋敵軍,帥位宜在安全狀態(tài)切忌暴據(jù)在外,尤其開(kāi)局階段,對(duì)方子多,火力密集,我?guī)洷┞陡@危險(xiǎn)。

  第五點(diǎn)各子協(xié)同是散亂

  象棋的每個(gè)棋子都有一定的攻守作用,而各棋子聯(lián)合起來(lái)則比單個(gè)棋子發(fā)揮更大的作用。防守時(shí)需要互相保護(hù)連結(jié),進(jìn)攻時(shí)需要互相配合協(xié)調(diào),叫做子力協(xié)同。所以棋戰(zhàn)要講究全局觀念,七個(gè)兵種十六枚棋子在局中人的統(tǒng)一指揮下行動(dòng),才能下出精彩的好棋。反之,子力散亂,各自為政,就難免打敗仗。

  象棋開(kāi)局的好壞直接影響到中局的發(fā)揮,很多人輸棋了,不是因?yàn)槠辶Σ蝗缛思,而是因(yàn)殚_(kāi)局時(shí)的失誤造成的后果。我們?cè)趯W(xué)習(xí)象棋的時(shí)候,一定要重視開(kāi)局,開(kāi)局一定要走得恰到好處,這樣才能夠?yàn)橹芯执蚝娩亯|。

  中國(guó)象棋知識(shí)

  一、中國(guó)象棋簡(jiǎn)介

  中國(guó)象棋是中國(guó)一種流傳十分廣泛的游戲。下棋雙方根據(jù)自己對(duì)棋局形式的理解和對(duì)棋藝規(guī)律的掌握,調(diào)動(dòng)車(chē)馬,組織兵力,協(xié)調(diào)作戰(zhàn)在棋盤(pán)--這塊特定的戰(zhàn)場(chǎng)上進(jìn)行著象征性的軍事戰(zhàn)斗。

  二、規(guī)則介紹

  以下一些名詞是中國(guó)象棋的一些棋盤(pán)與棋子的說(shuō)明:

  1、棋盤(pán)

  棋子活動(dòng)的場(chǎng)所,叫做"棋盤(pán)",在長(zhǎng)方形的平面上,繪有九條平行的豎線和十條平行的橫線相交組成,共九十個(gè)交叉點(diǎn),棋子就擺在這些交叉點(diǎn)上。中間第五、第六兩橫線之間未畫(huà)豎線的空白地帶,稱(chēng)為"河界",整個(gè)棋盤(pán)就以"河界"分為相等的兩部分;兩方將帥坐鎮(zhèn)、畫(huà)有"米"字方格的地方,叫做"九宮"。

  2、棋子

  象棋的棋子共三十二個(gè),分為紅黑兩組,各十六個(gè),由對(duì)弈雙方各執(zhí)一組,每組兵種是一樣的,各分為七種:

  紅方:帥(1)、仕(2)、相(2)、車(chē)(2)、馬(2)、炮(2)、兵(5)

  黑方:將(1)、士(2)、象(2)、車(chē)(2)、馬(2)、炮(2)、卒(5)

  其中帥與將、仕與士、相與象、兵與卒的作用完全相同,僅僅是為了區(qū)分紅棋和黑棋。

  3、各棋子的走法說(shuō)明

  對(duì)局時(shí),由執(zhí)紅的一方先行,雙方輪流各走一著,直至分出結(jié)果。

  將或帥

  移動(dòng)范圍:它只能在王宮內(nèi)移動(dòng)。

  移動(dòng)規(guī)則:它每一步只可以水平或垂直移動(dòng)一點(diǎn)。

  士

  移動(dòng)范圍:它只能在王宮內(nèi)移動(dòng)。

  移動(dòng)規(guī)則:它每一步只可以沿對(duì)角線方向移動(dòng)一點(diǎn)。

  象

  移動(dòng)范圍:河界的一側(cè)。

  移動(dòng)規(guī)則:它每一步只可以沿對(duì)角線方向移動(dòng)兩點(diǎn),另外,在移動(dòng)的過(guò)程中不能夠穿越障礙。

  馬

  移動(dòng)范圍:任何位置

  移動(dòng)規(guī)則:每一步只可以水平或垂直移動(dòng)一點(diǎn),再按對(duì)角線方面向左或者右移動(dòng)。另外,在移動(dòng)的過(guò)程中不能夠穿越障礙。

  車(chē)

  移動(dòng)范圍:任何位置

  移動(dòng)規(guī)則:可以水平或垂直方向移動(dòng)任意個(gè)無(wú)阻礙的點(diǎn)。

  炮

  移動(dòng)范圍:任何位置

  移動(dòng)規(guī)則:移動(dòng)起來(lái)和車(chē)很相似,但它必須跳過(guò)一個(gè)棋子來(lái)吃掉對(duì)方的一個(gè)棋子。

  兵

  移動(dòng)范圍:任何位置

  移動(dòng)規(guī)則:每步只能向前移動(dòng)一點(diǎn)。過(guò)河以后,它便增加了向左右移動(dòng)的能力,兵不允許向后移動(dòng)。

  三、象棋的比賽規(guī)則

 、倜、落子、糾正錯(cuò)誤

  ·摸子走子 摸到己方哪個(gè)棋子,就必須走它,除非根本不能走動(dòng);摸到對(duì)方哪個(gè)棋子,就必須吃它滁非根本無(wú)法吃到它。擺正棋子需事先說(shuō)明,且是輪到自己走時(shí)才可以。

  ·落子無(wú)悔 只要符合規(guī)則,一旦走了棋,即不得更改。

  ·糾正錯(cuò)誤 對(duì)局中,發(fā)現(xiàn)有著棋不符合規(guī)定,或有棋子意外地被移動(dòng)位置,應(yīng)從發(fā)生錯(cuò)誤的這著棋起重新走棋。

  ②記錄

  比賽中,雙方應(yīng)將每步走法精確地記錄下來(lái)。對(duì)局完時(shí),比賽記錄經(jīng)棋手簽字后交裁判員。對(duì)局中如有漏記現(xiàn)象,裁判員應(yīng)及時(shí)提醒,并要求漏記一方補(bǔ)記自己的走棋時(shí)間。

 、塾(jì)時(shí)

  重大賽事,可采用時(shí)間總計(jì)制,即開(kāi)始每方在l小時(shí)30分鐘內(nèi)必須走40著,以后每 30分鐘 必須走滿20著。每一個(gè)時(shí)段內(nèi)都可以多走著數(shù),但卻不能挪到下一個(gè)時(shí)段內(nèi)累計(jì)。一般性的比賽,每個(gè)時(shí)段的時(shí)間則可以相應(yīng)縮短些。

  ④封棋和續(xù)賽

  比賽規(guī)定的結(jié)束時(shí)間已到,但還未賽完的情況下,采取“封棋”措施,此時(shí)走棋方可以將走法暗記在自己的記錄紙上。裁判員當(dāng)場(chǎng)把雙方的記錄紙和填好的封棋圖裝人封套封嚴(yán),并在封面上記下雙方姓名。封棋方、雙方用時(shí)和已走的著數(shù),經(jīng)比賽雙方核對(duì)無(wú)誤簽名后交裁判員保管。

  封棋后繼續(xù)比賽叫續(xù)賽。一般要在下一輪比賽前完成。

 、菹拗

  幾出現(xiàn)下述3種情況之一,可以宣布“限著”。

  ·出現(xiàn)理論上公認(rèn)和棋形勢(shì)的殘局,但一方不愿和棋時(shí)。

  ·一方占絕對(duì)優(yōu)勢(shì)的殘局,但出現(xiàn)多次反復(fù)循環(huán)的著法時(shí)。

  ·一時(shí)判斷不出勝負(fù)及和局趨勢(shì)的殘局,雙方出現(xiàn)反復(fù)的、無(wú)積極意義的著法達(dá)10個(gè)回合時(shí)。

  在一般情況下,限著的數(shù)目為40個(gè)回合。

 、藿怪

  凡單方面走出長(zhǎng)將、長(zhǎng)捉、長(zhǎng)要?dú)ⅰ㈤L(zhǎng)抽吃等連續(xù)直接威脅對(duì)方的著法,為禁止著法。

 、咴试S著法

  下述情況,均屬允許著法。

  ·長(zhǎng)攔、長(zhǎng)跟、長(zhǎng)獻(xiàn)、“一將一閑”。

  ·允許將(帥)步步叫吃對(duì)方的棋子。

  ·允許兵(卒)步步叫吃對(duì)方的棋子。

  ·凡一方走出“兩打”,其中有一步是為了解“打”時(shí),則稱(chēng)兩打一還打。

  ·為了解救被捉住的無(wú)法逃跑、無(wú)子可保、陷入絕境的棋子,允許兩次連續(xù)打?qū)Ψ街苯幼阶拥钠遄印?/p>

  ⑧勝、負(fù)、和

  對(duì)局時(shí),一方出現(xiàn)下列情況之一,該方算輸棋,另一方則獲勝:被“將死”;被“困斃”;自己“認(rèn)輸”;超過(guò)比賽規(guī)定的走棋時(shí)限;沒(méi)有正當(dāng)理由遲到,且超過(guò)了比賽規(guī)定的判負(fù)時(shí)限;封棋著法有誤;走棋應(yīng)變而不變等。

  對(duì)局時(shí)出現(xiàn)下列情況之一,算和棋:理論上公認(rèn)雙方均無(wú)取勝可能的局勢(shì);走完自己輪走的棋后,提議作和,且對(duì)方同意;對(duì)方走棋出現(xiàn)了循環(huán)反復(fù)已達(dá)3次,符合允許著法,又不愿變著;“限著”已滿,局勢(shì)仍無(wú)變化等。

  ⑨成績(jī)計(jì)算

  ·對(duì)局記分每局棋,勝方得1分,負(fù)方得0分,和棋各得0.5分。

  ·循環(huán)制個(gè)人總成績(jī)記分法一局制比賽中,先比積分,積分相同時(shí)則比小分(即所勝對(duì)手的全部積分加上所和對(duì)手積分的一半)。若小分仍相同,則比違例次數(shù)。若違例次數(shù)仍相同則名次并列。

  ·積分制個(gè)人賽成績(jī)記分法 先比積分,積分相同時(shí)則比對(duì)手分(即各自全部對(duì)手的積分總和)。若對(duì)手分仍相同則比違例次數(shù)。若違例次數(shù)仍相同則名次并列。

  ·團(tuán)體賽成績(jī)記分法 按各人在該場(chǎng)比賽得局分多少計(jì)勝負(fù),勝得2分,負(fù)為0分,平各得1分。計(jì)算團(tuán)體賽各隊(duì)的總成績(jī):循環(huán)賽時(shí),順序比較場(chǎng)分之和、局分之和、違例次數(shù);積分出格制時(shí),順序比較場(chǎng)分之和、團(tuán)體對(duì)手分及局分之和、違例次數(shù)。

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