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三維動畫設計基礎

時間:2024-07-01 08:06:50 動畫設計 我要投稿

三維動畫設計基礎

  《三維動畫設計基礎》主要介紹了3ds Max 2011建模的初步及編輯、創(chuàng)建攝像機與燈光、材質(zhì)與貼圖、動畫的制作等,同時還講解了各種案例,通過建模的學習可以制作三維模型,然后將三維建模和動畫設計綜合應用;通過大量的動畫設計實例,系統(tǒng)介紹了關鍵幀、軌跡動畫、粒子系統(tǒng)、路徑約束等操作技法。書中將許多軟件操作中的關鍵詞講得非常清楚明白,便于初學者掌握,操作起來也比較容易!度S動畫設計基礎》用3ds Max 2011軟件講解三維動畫基礎設計,重點突出、語言簡潔,并配有三維建模理論及三維動畫的應用實例,在講解各種三維基礎和動畫設計的同時,帶領讀者邊學邊練、學練結合,在實踐中逐步學會繪圖和設計方法。

  內(nèi)容簡介

  《三維動畫設計基礎》用3ds max 9.0軟件講解三維動畫設計基礎,配有三維建模理論及三維動畫的應用實例,在講解各種三維基礎和動畫設計的同時,帶領讀者邊學邊練、學練結合,在實踐中逐步掌握繪圖和設計方法,提高讀者對三維動畫活學活用的能力。

  《三維動畫設計基礎》主要介紹了3ds max 9.0、建模的初步及編輯、攝像機與燈光的創(chuàng)建、材質(zhì)與貼圖、動畫的制作等。同時還講解了各種案例,通過建模學習制作三維模型,將三維建模和動畫設計綜合應用,通過大量的動畫設計實例介紹關鍵幀、軌跡動畫、粒子系統(tǒng)、路徑約束等操作技法。為了便于教學在《三維動畫設計基礎》的配套光盤中為教師教學提供案例實驗、電子題庫、教學大綱、教學計劃、教學課件、實驗指導、學生作品、三維動畫案例等資源服務。

  《三維動畫設計基礎》不僅可作為高等學校計算機專業(yè)學生的學習教材,也可作為計算機技術培訓教材。主要定位于學習與工作相互聯(lián)系的復合性人才。

 

         動畫課程

  依照“逆向分解、整合重構、動態(tài)反饋、循環(huán)提升”的課程設計方法,按照分解崗位工作任務→確定工作能力→設置課程→構建課程體系的路徑,以能力為本位,按照實際工作任務、工作過程構建以“工作過程和工作任務相結合”為導向的模塊化課程體系,各項工作任務對應的核心課程是:

  動畫創(chuàng)意與導演:動漫藝術欣賞、動畫運動規(guī)律、動畫角色設計、分鏡頭腳本設計

  二維動畫設計:專業(yè)繪畫、動畫角色設計、平面圖像處理、Flash二維動畫制作

  三維動畫設計:三維場景設計、三維角色設計、三維動畫設計與制作、Maya影視動畫制作

  影視后期制作:視頻剪輯、音頻處理、影視后期制作、非線性編輯技術

  動畫設計師職業(yè)培訓涵蓋了動畫設計專業(yè)的7門專業(yè)課程的教學(3dsMax、Maya、繪畫基礎、Photoshop、Painter、Flash、AutoCAD)。

  動畫人物

  繪畫基礎

  素描、造型、基礎畫法、構成、色彩等部分,將眼前所見現(xiàn)實事物轉(zhuǎn)換成美術的本體樣式,轉(zhuǎn)換成繪畫的造型語言或轉(zhuǎn)化為設計的視覺語言。

  AutoCAD

  三維與二維的繪制和編輯、實體造型、著色與渲染、AutoCAD的定制與開發(fā)、AutoCAD文件數(shù)據(jù)管理、AutoCAD的網(wǎng)絡功能等。包括建筑工程與機械設計、繪制建筑平面圖、工業(yè)工程圖、景觀設計圖、室內(nèi)設計圖等。

  Painter

  應用Painter制作動畫及電影,聯(lián)合適用Painter和Photoshop,完成影視角色、場景、道具的設定及繪制。

  Photoshop

  圖片編輯、圖象合成、較色調(diào)色及特效制作等操作技法,影像合成、圖像拍攝與處理、創(chuàng)作藝術作品等,涵蓋圖像、圖形、視頻、出版等方面。

  Flash

  逐幀動畫、運動動畫、變形動畫,遮罩動畫、導向動畫、音響動畫、編程動畫的制作技術及繪圖技巧;多媒體網(wǎng)頁、賀卡、MTV、短劇、教學軟件、高級互動Action、Flash式選單及表單制作等。

  3dsMax

  對象的選擇與基本操作、基本性體建模、二維到三維的建模實例、三維造型的加工、動畫的制作、環(huán)境和特效、“VideoPost”后期合成、產(chǎn)品造型設計。

  動畫人物

  Maya

  初識Maya7、認識Maya7的界面、NURBS建模、多邊形建;A及建模高級應用、燈光和陰影、光學效果、攝像機和視圖、渲染、使用MentalRay渲染器渲染室內(nèi)場景、使用Vector渲染器制作矢量圖像。

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