關(guān)于D2D通信抗干擾的問題研究
論文摘要:在這個信息化時代,人們已經(jīng)無法適應(yīng)沒有信息的傳遞和交流的現(xiàn)代化、快節(jié)奏的生活和工作。無線移動通信的迅猛發(fā)展,無線移動通信技術(shù)已經(jīng)與人們的生活密切相關(guān),人們的日常生活中已經(jīng)離不開各種無線通信設(shè)備。
論文關(guān)鍵詞: D2D 通信 信息
第 1 章 緒 論
1.1 研究背景
在無線技術(shù)短短的幾十年的發(fā)展歷程中,從第一代模擬蜂窩移動通信網(wǎng)(AMPS)發(fā)展到支持低速率數(shù)據(jù)業(yè)務(wù)的第二代數(shù)字蜂窩移動通信網(wǎng)絡(luò)(GSM),然后發(fā)展到支持移動多媒體通信業(yè)務(wù)的第三代數(shù)字移動通信網(wǎng)絡(luò)(3G)[1][2],進(jìn)而發(fā)展到現(xiàn)在能夠支持更高的數(shù)據(jù)傳輸速率的多媒體業(yè)務(wù)的第四代移動通信技術(shù),與此同時,更多的工作已經(jīng)投入到下一代移動通信技術(shù)的研究計劃。無線移動通信技術(shù)的發(fā)展趨勢是開發(fā)更高的頻段、有效地利用頻譜資源、數(shù)字化,將為設(shè)備制造商和業(yè)務(wù)運營商提供更大的市場空間,而且造就一個龐大的業(yè)務(wù)服務(wù)群體并為其提供良好的市場空間。各種移動通信系統(tǒng)不斷的演進(jìn),帶寬需求隨之日益增加,頻帶資源短缺成為世界通信業(yè)的共同問題[3],如何更大效用的利用頻譜資源并創(chuàng)造新的價值是一項具有現(xiàn)實意義的研究問題。由于頻譜資源有限,如何進(jìn)一步提高頻譜資源利用率已經(jīng)成為無線通信技術(shù)的一個核心課題。為解決日趨緊缺的頻帶資源問題,研究者提出一種在蜂窩網(wǎng)絡(luò)中引入 D2D(Device-to-Device)通信技術(shù)[3],D2D 通信技術(shù)是指短距離的兩個用戶設(shè)備在基站控制下,可以通過復(fù)用小區(qū)頻譜資源的方式實現(xiàn)終端間直接數(shù)據(jù)傳輸。D2D 通信可以在現(xiàn)有的蜂窩網(wǎng)絡(luò)中直接升級而來,無需大規(guī)模的鋪設(shè)重建過程。D2D 系統(tǒng)與蜂窩系統(tǒng)的結(jié)合,不但能夠擴(kuò)大蜂窩容量,而且能提高頻譜利用率,有效降低基站負(fù)荷,減少移動終端的電池功耗,縮短延時等優(yōu)點,還能支持新型的小范圍點對點數(shù)據(jù)服務(wù)。如今,D2D 通信技術(shù)與大規(guī)模MIMO(Multiple-Input-Multiple-Output 多輸入多輸出)、中繼技術(shù)、超密集部署、靈活雙工等技術(shù)一并確定為 IMT-Advanced(高級國際移動通信)研究的關(guān)鍵技術(shù)。D2D 以其靈活的工作方式和實用性在 4G LTE-A 系統(tǒng)中將會得到越來越多的應(yīng)用。
1.2 國內(nèi)外研究現(xiàn)狀及發(fā)展趨勢
D2D 通信技術(shù)已受到了越來越多的關(guān)注,研究者在相關(guān)的領(lǐng)域里做出了許多的研究,國內(nèi)外關(guān)于 D2D 的研究主要存在以下幾個方向:應(yīng)用場景研究、理論架構(gòu)研究以及抗干擾性研究。文獻(xiàn)[4]提出通過基站在其數(shù)據(jù)庫中建立“用戶動態(tài)匹配數(shù)據(jù)庫”(DynamicMapping Users, DMU),用來及時追蹤所有蜂窩頻段的被復(fù)用狀況,而 D2D 設(shè)備主動選擇復(fù)用干擾水平較低的蜂窩資源,來避免或減小干擾的最優(yōu)模式選擇策略。此機(jī)制和算法,充分考慮了蜂窩網(wǎng)絡(luò)的服務(wù)質(zhì)量(QoS, Quality of Service)以及兩種用戶之間的相互干擾。文獻(xiàn)[5]通過以小區(qū)內(nèi)用戶的空間隔離度為出發(fā)點,選出合理蜂窩用戶和 D2D用戶對,這樣減少了兩種通信模式之間產(chǎn)生的干擾問題,改善了蜂窩的吞吐量。文獻(xiàn)[6]提出一種用戶分組的資源分配方案,將小區(qū)中 D2D 用戶依據(jù)其地理位置分成幾個 D2D 用戶組,然后依據(jù)不同分配法給不同的 D2D 用戶組分別分配不同的資源頻帶,再將分配到的資源在 D2D 組內(nèi)用戶進(jìn)行分配,各個用戶組使用不同的資源分配算法。文獻(xiàn)[7]給出了一種 D2D 通信用戶模式映射方案。在這種方案中,基站首先確定系統(tǒng)中通信用戶的地理位置,然后根據(jù)位置信息決策適合各用戶的通信模式,最后為其分配相應(yīng)的資源。這種模式映射方案以損失有限的性能增益為代價,較大降低系統(tǒng)決策的復(fù)雜度。文獻(xiàn)[8]基于單小區(qū)蜂窩多天線場景,提議了兩類復(fù)用蜂窩下行鏈路的預(yù)編碼算法來消除因為頻譜復(fù)用所引起的干擾問題。一類是窮盡搜索已知碼本中所有預(yù)編碼,采用最好預(yù)編碼,該方案系統(tǒng)開銷比較大。另一類采用分布式算法,如果能夠獲得準(zhǔn)確的信道反饋,即使相比窮盡搜索獲得的最優(yōu)的預(yù)編碼對,也可以獲得更高的增益。
第 2 章 D2D 通信技術(shù)
2.1 D2D 概念
D2D(Device-to-Device)通信是一種短距離間直接通信技術(shù),它允許用戶在基站控制下通過復(fù)用小區(qū)資源直接進(jìn)行通信。這種通信方式有利于近距離的本地用戶直接進(jìn)行通信,可以有效減少用戶間干擾,降低傳輸信號功率,提高資源利用效率,對本地數(shù)據(jù)的傳輸業(yè)務(wù)尤其適用。D2D 通信是一種能夠在通信兩端之間建立直接的鏈路,使通信雙方不通過基站轉(zhuǎn)發(fā)就能進(jìn)行通信的方式。如圖 2.1 所示,D2D 通信與傳統(tǒng)的蜂窩通信模式不同,D2D 通信不需要通過基站來轉(zhuǎn)發(fā)數(shù)據(jù),而是用戶間直接進(jìn)行通信,這樣節(jié)省了數(shù)據(jù)傳輸?shù)臅r間以及通信的開銷,同時還節(jié)約了網(wǎng)絡(luò)資源。D2D 用戶也有與蜂窩用戶相同的地方,D2D 用戶需要受到小區(qū)的基站的控制和管理,D2D 通信在基站的控制下獲得所需的通信頻譜資源以及傳輸功率,在基站的協(xié)助與監(jiān)控下進(jìn)行數(shù)據(jù)傳輸。D2D 用戶與蜂窩用戶之間,可以分別使用獨立的資源,也可以共用相同的資源,合理配置使用的資源可以提高蜂窩網(wǎng)絡(luò)的資源利用率。如若進(jìn)行 D2D通信的雙方都是以較低的功率進(jìn)行傳輸,則能夠減輕網(wǎng)絡(luò)的負(fù)載,并減少終端的電量損耗,電池的使用期限就會延長。D2D 通信這種短距離的通信帶來的高數(shù)率和良好的通信質(zhì)量,能夠提高蜂窩網(wǎng)絡(luò)的容量和頻譜的利用率。并且隨著移動網(wǎng)絡(luò)熱點覆蓋的增加,數(shù)率的不斷提高以及互聯(lián)網(wǎng)業(yè)務(wù)的不斷普及,D2D 通信將會得到越來越多的應(yīng)用。
2.2 D2D 通信關(guān)鍵技術(shù)
移動通信的研究和發(fā)展方向與互聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用密切相關(guān),這意味著越來越多的關(guān)注將集中于數(shù)據(jù)業(yè)務(wù),這也是未來運營商們競爭的焦點。從移動通信的發(fā)展趨勢來看,移動通信網(wǎng)絡(luò)目前正處于從以語音為主要業(yè)務(wù)逐漸轉(zhuǎn)向以高速數(shù)據(jù)為主要業(yè)務(wù)的階段,而且,移動多媒體業(yè)務(wù)的快速發(fā)展也對移動通信系統(tǒng)的帶寬提出了新的難題。D2D 通信也是基于對數(shù)據(jù)業(yè)務(wù)的一種應(yīng)用方式,同樣需要移動通信系統(tǒng)提供足夠的帶寬支持。目前 D2D 技術(shù)已經(jīng)成為無線通信技術(shù)行業(yè)的重要研究課題之一。如何在現(xiàn)有的通信網(wǎng)絡(luò)基礎(chǔ)設(shè)施上使其得以實現(xiàn),并解決其關(guān)鍵技術(shù)問題已經(jīng)吸引了學(xué)術(shù)界和產(chǎn)業(yè)界較多注意。D2D 關(guān)鍵技術(shù)主要包括設(shè)備發(fā)現(xiàn),功率控制,資源管理以及信道測量等[14]。在蜂窩通信中引入 D2D 通信,D2D 用戶可以復(fù)用蜂窩用戶上行資源或下行資源,而在引入 D2D 通信后,保證對原有蜂窩用戶不產(chǎn)生干擾或產(chǎn)生的干擾能保證蜂窩通信正常很重要。一般情況下干擾主要通過功率控制和資源分配來解決,盡管 D2D 干擾特性還沒有完全得到認(rèn)識。功率控制只在上行鏈路傳輸中對移動通信用戶的發(fā)射功率以及下行鏈路傳輸中對基站的發(fā)射功率的控制[15],用以保證通信的正常。在蜂窩通信中引入 D2D 通信,需要進(jìn)一步控制 D2D 用戶的發(fā)射功率,這樣才能保證蜂窩用戶不受到干擾。在保證 D2D 接收端的信干噪比 SINR(Signal to Interference plus Noise Ratio)最小時,D2D 發(fā)射端功率越大越好,這樣可以可以使得接收功率越高,進(jìn)而獲得的容量越高。但是,發(fā)射功率越高,對蜂窩用戶產(chǎn)生的干擾越大,系統(tǒng)容量也會受到影響。因此,在使得功率最大化和限制其產(chǎn)生的干擾之間找到平衡點是功率控制的目的。
第 3 章 部分頻率復(fù)用 D2D 通信抗干擾研究 ..16
3.1 系統(tǒng)模型..16
3.2 核心區(qū)域 D2D 通信的頻率復(fù)用 17
3.3 邊緣區(qū)域 D2D 通信的頻率復(fù)用 21
3.4 性能分析..25
第 4 章 基于隔離區(qū)的 D2D 通信干擾控制 28
4.1 系統(tǒng)模型..28
4.2 隔離區(qū)域..30
4.3 干擾分析..30
4.4 頻譜效率..324.5 性能分析..33
第 5 章 基于聯(lián)盟博弈的 D2D 通信干擾控制 ..37
增長中的本地服務(wù)需求以及逐漸增長的頻譜擁塞引發(fā)了針對在蜂窩網(wǎng)絡(luò)中提高頻譜效率的研究活動。D2D 通信作為一個能夠復(fù)用蜂窩資源的底層蜂窩網(wǎng)絡(luò)可以提高頻譜利用率與增強(qiáng)小區(qū)吞吐量。D2D 通信中一個關(guān)鍵問題是由 D2D 通信與傳統(tǒng)蜂窩通信的資源分享造成的干擾管理問題,而這個問題會大大影響網(wǎng)絡(luò)吞吐量和通信可靠性。在本章中,探討資源共享的問題,從分布式和合作前景的角度來優(yōu)化在蜂窩網(wǎng)絡(luò)下的 D2D 通信的系統(tǒng)性能,特別的,制定一個可轉(zhuǎn)移效用的聯(lián)盟博弈[46 47],在其中,每一個用戶在最大化自己的效用的同時,和其他用戶合作形成更強(qiáng)的用戶組以獲得更佳的頻譜資源。此外,在新定義的聯(lián)盟最大次序下,基于聯(lián)盟形成算法,設(shè)計了一個分布式的融合與分裂方案以有效的處理資源分配問題。如圖 5.1 所示,考慮在蜂窩網(wǎng)絡(luò)中的下行鏈路傳輸方案,其中存在兩種類型的通信方式,即 BS 和 UE 之間的傳統(tǒng)蜂窩通信方式以及直接的 D2D 通信方式,其中 D2D 通信被作為傳統(tǒng)蜂窩通信的襯底。重點放在由于 D2D 與傳統(tǒng)蜂窩通信的資源共享帶來的小區(qū)內(nèi)部干擾。假設(shè)在研究的網(wǎng)絡(luò)中有 M 個傳統(tǒng)蜂窩用戶,N 個 D2D對。Am,m=1,2,…..M,表示傳統(tǒng)蜂窩用戶,Dn,t 和 Dn,r,n=1,2,…..N 表示潛在的D2D 對,這些 D2D 對的距離近到足以滿足直接 D2D 通信距離的約束。Dn,t代表D2D 對的發(fā)射機(jī),Dn,r代表 D2D 對的接收機(jī)。正交頻分復(fù)用(OFDM)技術(shù)用于同時支持傳統(tǒng)蜂窩通信和 D2D 通信。R={RB1,RB2…RBk}表示總共的 K 個用于數(shù)據(jù)傳輸?shù)哪K。每個模塊由一定確定量的副載波組成,在 LTE 的物理層標(biāo)準(zhǔn),每個模塊由 12 個副載波組成。集合{1,2…M},{1,2….N}以及傳統(tǒng)蜂窩用戶集合,D2D對集合用 M,N,A 和 D 來表示。
總結(jié)
隨著無線通信業(yè)的發(fā)展,人們期望隨時隨地、及時可靠、不受時空限制地進(jìn)行信息交流,提高工作的效率和經(jīng)濟(jì)效益,各種滿足人們需求的無線通信技術(shù)取得了巨大的發(fā)展。經(jīng)過統(tǒng)計研究,目前大量的通信都發(fā)生在近距離間的傳輸,所以更多的工作需求投入到近距離的通信傳輸中,其中 D2D 技術(shù)就是近距離的用戶間通過復(fù)用蜂窩網(wǎng)絡(luò)的資源直接進(jìn)行進(jìn)行數(shù)據(jù)傳輸?shù)囊豁椥录夹g(shù)[50 51],D2D 通信不僅提高了數(shù)據(jù)傳輸速率,而且能夠減小功耗延長電池的使用。同時還能夠在邊緣地區(qū)或熱點區(qū)域提供網(wǎng)絡(luò)覆蓋,從而增加網(wǎng)絡(luò)的容量。本文對 D2D 技術(shù)的幾個關(guān)鍵問題都進(jìn)行了研究,包括 D2D 設(shè)備查找技術(shù),多跳的 D2D 通信,以及與 D2D 通信抗干擾問題等。針對干擾這個關(guān)鍵問題,本文進(jìn)行深入的探討和研究,并提出了具體抗干擾性的研究方案,具有一定的借鑒價值。本文首先對 D2D 的研究背景,D2D 的概念以及國內(nèi)外研究現(xiàn)狀進(jìn)行了詳細(xì)的介紹。對于目前日趨匱乏的頻譜資源,D2D 復(fù)用技術(shù)在 LTE 蜂窩移動通信系統(tǒng)中得到廣泛的關(guān)注。而對于在蜂窩網(wǎng)中兩種通信間造成的相互干擾控制成為 D2D 應(yīng)用中的一個關(guān)鍵性問題,也是本論文研究的重點。接著,本文針對 D2D 通信的抗干擾問題提出了三種干擾抑制和控制的方案,一種是基于部分頻率復(fù)用的干擾控制,根據(jù)用戶的位置,將蜂窩分成核心區(qū)域和邊緣區(qū)域,分別提出對處于核心區(qū)域和邊緣區(qū)域的 D2D 通信的部分頻率復(fù)用干擾控制方案,并通過性能分析來證明此方案是可行的。另一種是基于隔離區(qū)的 D2D 干擾控制,通過干擾分析和頻譜效率分別解決 D2D 通信對原有蜂窩通信的干擾和蜂窩通信對 D2D 通信的干擾問題。最后一種是基于聯(lián)盟形成博弈的干擾控制,解釋了聯(lián)盟形成博弈,主要是基于聯(lián)盟形成的融合與分裂的資源分配來控制干擾,最后介紹了聯(lián)盟形成博弈的算法。
參考文獻(xiàn)(略)
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