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flash課程教學中項目化教學法的應(yīng)用論文

時間:2024-06-06 23:05:07 其他類論文 我要投稿

flash課程教學中項目化教學法的應(yīng)用論文

  1、開展項目化教學改革的必要性

flash課程教學中項目化教學法的應(yīng)用論文

  1.1、職業(yè)教育特性需要項目化支撐技能習得

  職業(yè)教育注重的是對學生的技能培養(yǎng),與傳統(tǒng)的隱性知識學習不同,技能是外顯的,支撐其顯性存在的基礎(chǔ)是在習得過程中獲取的隱性的經(jīng)驗和策略。通過項目化教學,可以通過項目來實現(xiàn)知識之間的聯(lián)結(jié),注重學生在項目活動過程中知識的組織和經(jīng)驗的增長,符合職業(yè)教育從形象到抽象的認知特點以及從整體到部分的認知順序,在顯性技能內(nèi)化和隱性知識生成的動態(tài)作用過程中為發(fā)展學生完整的職業(yè)能力奠定基礎(chǔ)。

  1.2、課程在學科中地位

  需要項目化支撐跨課程Flash動畫課程(以下統(tǒng)稱為本課程)是我院計算機應(yīng)用技術(shù)專業(yè)的專業(yè)核心課程,在先修課程構(gòu)成設(shè)計、攝影基礎(chǔ)、圖形圖像處理的基礎(chǔ)上開設(shè)的平面動畫制作課程,和本課程平行開設(shè)的課程還包括網(wǎng)頁設(shè)計課程。學生對平面的透視表現(xiàn)、鏡頭表現(xiàn)和圖形圖像處理技術(shù)已經(jīng)有了基本掌握,在網(wǎng)頁設(shè)計中還可以利用所學的Flash動畫制作技術(shù)豐富網(wǎng)頁的表現(xiàn)力。通過項目化教學,可以更好的體現(xiàn)Flash課程的“跨課程”,通過課程改革讓不同的課程知識在本課程教學中反映出來。

  1.3、就業(yè)需要項目化支撐實用性

  通過傳統(tǒng)的教學,學生掌握工具箱的使用,圖形的繪制和編輯,文本的創(chuàng)建和編輯,逐幀動畫制作,補間動畫制作,引導層動畫制作,遮罩層動畫制作,添加音頻素材,動作腳本應(yīng)用,導出和生成動畫等知識和技能點,但由于缺少實戰(zhàn)經(jīng)驗,學生完成的動畫制作圍繞知識技能點,反應(yīng)出我的設(shè)計“我”

  做主,沒有考慮面向的受眾和服務(wù)對象,這對于就業(yè)是個很致命的問題。項目化教學讓學生懂得動畫制作的成敗最終取決于客戶,通過創(chuàng)意和畫面分鏡頭設(shè)計留住客戶,也為制作過程中減少大的修整,科學的按照動畫制作的流程,制作滿足客戶需求的,符合運動規(guī)律的,具有商業(yè)實用性的作品。

  2、Flash課程的項目設(shè)置

  在傳統(tǒng)教學中,按知識系統(tǒng)化由淺入深的分為若干章節(jié)進行講解,每一章通過完成獨立的、零散的、小的案例來鞏固本章所學的知識和技能。存在的主要問題是最終完成綜合案例的課時不足,而綜合案例才是檢驗學生能否綜合應(yīng)用前面所學各章的知識技能完成具有實用性的作品,積累實戰(zhàn)經(jīng)驗的關(guān)鍵,通過教學實踐由于學生缺乏建立在之前各章學習的聯(lián)系,盡管各章完成的作業(yè)成績比較不錯,但在完成綜合實例時依然缺乏解決問題的應(yīng)對措施,還是離開老師這個“拐杖”就有些寸步難行。

  本課程的項目化研究從就業(yè)的崗位群入手,通過分析崗位的工作任務(wù),確定教學的重點,細化為學生的技能目標和知識目標,充分實現(xiàn)本課程的職業(yè)性和實踐性。面向市場收集相關(guān)的工作崗位群。主要通過廣告公司、網(wǎng)站設(shè)計部門,根據(jù)崗位的工作任務(wù)確定Flash動畫制作需求的職業(yè)能力。動畫制作人員的職業(yè)能力主要就是指能完成崗位工作任務(wù)的能力,根據(jù)崗位的工作任務(wù)將其職業(yè)能力分為7方面能力,如表1所示。

  表1 動畫制作人員的職業(yè)能力與教學目標表

  項目化課程設(shè)置既要反映工作體系的結(jié)構(gòu),又要按照工作過程中的知識組織方式組織課程內(nèi)容。從現(xiàn)實生活中的真實性問題和商業(yè)活動中進行項目探究,通過調(diào)研Flash的多領(lǐng)域應(yīng)用,將就業(yè)需求中應(yīng)用廣泛的電子賀卡、廣告動畫、網(wǎng)站動畫、游戲動畫、音樂角色動畫作為課程的項目。

  每個項目的完成都是一個完整的工作流程,基本遵循客戶需求,主題確定,角色和場景設(shè)計,出場順序和效果的腳本設(shè)計,動畫制作和測試,后期合成幾個工作環(huán)節(jié)。在項目中貫穿知識和技能的聯(lián)系,其中各項目的具體說明如下:

  項目1主要實現(xiàn)對PhotoShop課程的承上,實現(xiàn)PS中透明背景圖片的制作,分層導入,并在Flash中應(yīng)用工具進行局部選取,圖形繪制和編輯,在此基礎(chǔ)上按出場順序和效果的腳本設(shè)計,實現(xiàn)圖形元件創(chuàng)建和編輯,基本動畫制作;項目2主要實現(xiàn)多層動畫制作,并通過創(chuàng)建影片剪輯元件,布置到時間軸上,實現(xiàn)廣告中多個場景的設(shè)計和調(diào)整,還可以導入背景音樂,進行簡單的按鈕控制播放流;項目3主要實現(xiàn)對網(wǎng)頁設(shè)計課程的啟下,利用Flash可以制作網(wǎng)站的片頭動畫、banner動畫、導航按鈕、廣告動畫,通過項目讓學生了解網(wǎng)站設(shè)計的整體規(guī)劃,尤其注意Flash的尺寸、加載和調(diào)用,通過XML技術(shù)實現(xiàn)多圖循環(huán)展示等;項目4主要實現(xiàn)ActionScript動作腳本的設(shè)計,實現(xiàn)旋轉(zhuǎn)、顏色、拖拽等常用的屬性和動作設(shè)置;項目5主要實現(xiàn)聲畫同步,既可以是廣泛流傳的音樂MV動畫,也可以是類似備受歡迎的“快樂驛站”語言類配音動畫,著重進行分鏡頭腳本設(shè)計,歌詞的遮罩顯示與聲音同步設(shè)置,動畫制作體現(xiàn)鏡頭的推拉搖移表現(xiàn)手法。

  3、項目化教學的具體實施

  項目化教學的具體實施分為“項目選定——問題探究——作品制作——作品交流——整體評價——提升拓展”六個步驟。

  3.1、項目選定面向?qū)嵱?/p>

  以Flash常見的功能類型為項目,引入商業(yè)成功案例,讓學生課程作品與崗位工作任務(wù)相一致,使學生完成的作品面向工作和生活都具有實用價值。通過問卷的方式征集學生的喜歡的動畫作品,提升學生的學習興趣。通過市場調(diào)研和企業(yè)合作提升項目的商業(yè)實戰(zhàn)性。

  3.2、問題探究典型梳理

  針對重點、難點問題和往屆學生制作過程經(jīng)常遇到的問題,進行典型問題場景或錯誤場景設(shè)置,引導學生通過梳理所學的知識和技能。通過在線提問、課程教學視頻、技術(shù)支持文檔等材料和方式輔助學生解決問題,為學生的學習助力,輔助化解重難點。

  3.3、作品制作流程規(guī)范

  從制作主題明確并進一步完成主題細化設(shè)計思路,到素材搜集并編輯形成元件,再到場景時間軸上的動畫制作,最后進行動畫的后期合成及優(yōu)化輸出。制作過程規(guī)范,隨著課程的深入逐步增加和完善制作各環(huán)節(jié)的內(nèi)容。通過任務(wù)單引導學生逐步建立規(guī)范的操作流程。

  3.4、作品交流互評互補

  通過課上的作品展示和課下QQ群的作品展示,讓學生之間互相評價,通過作品交流了解其他同學的設(shè)計點,溝通了解虛擬客戶的想法和建議,幫助完善自己的動畫作品。

  3.5、整體評價全面立體

  通過評價表也引導學生明確操作的重點難點,輔助學生注意操作的關(guān)鍵點。整體評價不只重作品播放的美觀、節(jié)奏、視聽等效果,還注重元件、層、幀命名和操作的過程規(guī)范。有助于激勵學生培養(yǎng)良好的職業(yè)道德,有利于引導學生注重過程、注重細節(jié)、加強品質(zhì)。

  3.6、提升拓展遷移創(chuàng)新

  不局限于課堂項目,發(fā)散學生的創(chuàng)作思維,思考相似動畫效果的應(yīng)用實例,在所學的動畫效果制作基礎(chǔ)上創(chuàng)新效果展現(xiàn)方式,通過知識和技能的遷移實現(xiàn)新的動畫效果。

  4、項目化教學實施效果和展望

  在Flash課程中通過項目化教學改革,在項目設(shè)計方面很好的體現(xiàn)了Flash應(yīng)用領(lǐng)域中熱門需求,為學生就業(yè)積累了以滿足客戶需求為中心,以科學的動畫設(shè)計工作流程為基礎(chǔ),以扎實的時間軸動畫制作為核心的實戰(zhàn)經(jīng)驗。由于項目貫穿了動畫制作的基本流程,保持著相關(guān)知識技能的聯(lián)系,增強了學生的主體作用,弱化了教師的“拐杖”作用,使學生只需在教師的引導下,綜合應(yīng)用各項技能,通過規(guī)范操作流程,通過小組協(xié)作完成動畫作品。在作品交流中總結(jié)出現(xiàn)的問題,展現(xiàn)設(shè)計的得意之處,以實現(xiàn)組內(nèi)的歸納提升和組間的開放共享;在作品評價中實現(xiàn)評價主體的三位一體,評價內(nèi)容的技術(shù)藝術(shù)雙并重,評價過程的重態(tài)度和職業(yè)素養(yǎng),引導學生注重個人的努力,同行的學習,客戶的需求,技術(shù)的熟練化和效果的新意。

  通過項目化教學增強了學生的溝通能力和分鏡頭設(shè)計能力,注重在技術(shù)實踐之前,培養(yǎng)學生與客戶進行溝通,通過分鏡頭腳本和問題式解決方案,確定動畫的文檔尺寸、播放速度、播放時長、文檔大小,再進一步確定動畫的角色、場景、鏡頭畫面和應(yīng)用技術(shù)。通過項目化教學增強了學生們的流程化和環(huán)節(jié)化的適應(yīng)能力和協(xié)作能力,學生能夠在小組中通過對元件和層的規(guī)劃,并行完成任務(wù)進度,為學生就業(yè)很好的融入到項目組中奠定了基礎(chǔ)。通過項目化教學增強了學生的信心,拓寬了學生的思維,學生能夠獨立的發(fā)現(xiàn)問題并尋求解決問題的方式,按照基本的運動規(guī)律和鏡頭表現(xiàn)方法實現(xiàn)動畫制作,并根據(jù)自己擅長,在滿足客戶需求的基礎(chǔ)上進行創(chuàng)意發(fā)揮。最終以贏得客戶的動畫制作作品贏得就業(yè)機會。

  針對本專業(yè)學生的初始能力在美工功底和編程能力方面比較薄弱的實際情況,本課程在原畫設(shè)計、圖形元件創(chuàng)建和動作腳本設(shè)計方面對學生的能力提升有一定難度,同時正在積極聯(lián)系相關(guān)企業(yè)或公司,希望在廣告、網(wǎng)站、角色動畫設(shè)計方面能夠得到訂單制作,面向真正的訂單需求完成具體項目任務(wù),使學生通過課程完成的就是企業(yè)真正用的,為學生的訂單培養(yǎng)提供一個在嶄新的平臺。

  參考文獻:

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  [3]朱炎均.《Flash動畫設(shè)計》課程中廣告制作項目化教學的實施[J].科技與創(chuàng)新.2015(24):121-123

  [4]李嫣.《動畫場景設(shè)計》課程的項目化運作[J].西部廣播電視.2015(24):24-25.

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